Jump to content

Recommended Posts

Posted

Ntaxei kanete oloi les kai dn xeroume ta wankel ti kaine. Prota apo ola dn xrisimopoiw auto to amaxi gia na bgw exw. dn eimai malakas na plirwnw 50rika, exw ena lancia gia tis boltes. San na mou les oti exeis bmw m4 kai to perneis gia na pas xalandri mesa sti kinhsh. 

Posted (edited)
19 hours ago, Kara` said:

 

 

Φθοροαντιμονικο οξυ στις λεμφικες απολυξεις σου ευχομαι με λιγο Τ5 με νεοπλασματικο δεικτη C125. 

Ναι αυτο θα κανουμε τζαμια σε ολη την Ελλαδα για τα υποκαταστατα της κοινωνιας που αμα εκ φερεις διαφορετικη θρησκευτικη αποψη σε αποκεφαλιζουν (πριν πεις οτι μαλακια σου ερθει δεν εχω δει τηλεοραση 7 χρονια τωρα, η 60αρα μου δεν εχει καν καλωδιο κεραιας).

 

 

ναι εχεις δικιο. Εισαι τοσο ασχετος που μεχρι και ο xdem για τη μαλακια του ειχε κανει share spree system 30 γραμμων που ειναι χ100 φορες καλυτερο απο το δικο σου με ηχους και enum. Τι μιλας τωρα δεν ξερω αλλα οταν τα βρισκουμε σκουρα τα ριχνουμε στη πλακα ολα πεταμε και ενα emoji και καθαρισαμε.

Kys

Edited by Xplicit7
Posted
Just now, Kara` said:

Τ5 ξαναλεω. Ερχεται, its coming.

Κοίτα μην έρθω εγώ κι έχουμε καμία απότομη διακοπή ρεύματος.

Posted
3 minutes ago, Xplicit7 said:

Κοίτα μην έρθω εγώ κι έχουμε καμία απότομη διακοπή ρεύματος.

Καλα συγνωμη :/ Μισο να βγαλω τα ηχεια μου απο το ρευμα γιατι μονο το καλωδιο χρυσου που εχω στο ενα ηχειο ειναι

8.500 ευρω. 

 

wxgrh1h.jpg

 

Με αγαπη Kara`

Posted (edited)
1 minute ago, Xplicit7 said:

Ποιο ηχοσύστημα έχεις; Pog

Electra Focal, BW & τα matrix

Το ενα για μουσικη το αλλο για ταινιες και θα φτιαξω και ενα 7.1 atmos για να βλεπω στο δωματιο που εχω την μεγαλη TV.

 

Η τιμη τους τωρα βεβαια εχει πεσει στα 9,000 το καθε ηχειο

Edited by Kara`
Posted
Just now, Kara` said:

Electra Focal, BW & τα matrix

Το ενα για μουσικη το αλλο για ταινιες και θα φτιαξω και ενα 7.1 atmos για να βλεπω στο δωματιο που εχω την μεγαλη TV.

Μήπως είσαι μπλεγμένος στο κύκλωμα του Ριχάρδου;

  • Haha 1
Posted
14 hours ago, Kara` said:

se anti8esi me esena pou exis profil LOL :'( 

 

Θα σου ευχόμουν καρκίνο ώστε ψοφήσεις να μην ανεχόμαστε και τους απογόνους σου, αλλά βλέπω υποφέρεις από σοβαρότερα προβλήματα. Περαστικά, βλήμα. 

Posted
Just now, Xplicit7 said:

Μήπως είσαι μπλεγμένος στο κύκλωμα του Ριχάρδου;

Ο μαλακο xdem ειναι μπλεγμενος σε τετοια εγω ειμαι καθαρος :/

Posted (edited)
2 minutes ago, Fortuna said:

 

Θα σου ευχόμουν καρκίνο ώστε ψοφήσεις να μην ανεχόμαστε και τους απογόνους σου, αλλά βλέπω υποφέρεις από σοβαρότερα προβλήματα. Περαστικά, βλήμα. 

Εμαθες μια λεξη αμορφωτε και την λες χωρις να ξερεις καν τι εστι καρκινος :'( λυπαμαι που θα σου διαστρεβλωσω τα ονειρα σου αλλα ο καρκινος δεν ειναι αρρωστια. Ειναι παραποιηση του DNA απο το ιδιο το σωμα και λειτουργει σαν αυτοανοσο, αυτο σημαινει μεταλαξη, αρα μου ευχεσαι να γινω x-man. Ευχαριστω τοτε μεσα απο την καρδια μου.

 

Επισης ηλιθιε αμορφωτε ο καρκινος ειναι η προστασια του σωματος. Χωρις το καρκινο θα πεθαινες αμεσως. Ο Καρκινος σου προσφερει χ μηνες ή χ χρονια. 

Edited by Kara`
Posted
Just now, Kara` said:

Εμαθες μια λεξη αμορφωτε και την λες χωρις να ξερεις καν τι εστι καρκινος :'( λυπαμαι που θα σου διαστρεβλωσω τα ονειρα σου αλλα ο καρκινος δεν ειναι αρρωστια. Ειναι παραποιηση του DNA απο το ιδιο το σωμα και λειτουργει σαν αυτοανοσο, αυτο σημαινει μεταλαξη, αρα μου ευχεσαι να γινω x-man. Ευχαριστω τοτε μεσα απο την καρδια μου.

 

ΧΑΧΑΧΑΧΑΧΑΧΑ ΓΑΜΩ ΤΗ ΜΑΝΑ ΣΟΥ, ΠΟΙΟΣ ΕΙΣΑΙ; 

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now



  • Posts

    • what pack you use  send me on discord for it
    • package custom.events.RandomZoneEvent; import java.io.File; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import java.util.concurrent.ScheduledFuture; import org.w3c.dom.Document; import org.w3c.dom.Node; import org.l2jmobius.commons.threads.ThreadPool; import org.l2jmobius.commons.time.SchedulingPattern; import org.l2jmobius.commons.time.TimeUtil; import org.l2jmobius.commons.util.IXmlReader; import org.l2jmobius.gameserver.managers.ZoneManager; import org.l2jmobius.gameserver.model.StatSet; import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Creature; import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Npc; import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Player; import org.l2jmobius.gameserver.model.quest.Event; import org.l2jmobius.gameserver.model.zone.ZoneId; import org.l2jmobius.gameserver.model.zone.ZoneType; import org.l2jmobius.gameserver.model.zone.type.RandomZone; import org.l2jmobius.gameserver.util.Broadcast; /** * Random Zone Event - Activates one random PvP zone temporarily. No modifica la clase de la zona: usa flags PvP en runtime. * @author Juan */ public class RandomZoneEvent extends Event { private static final String CONFIG_FILE = "data/scripts/custom/events/RandomZoneEvent/config.xml"; private static int EVENT_DURATION_MINUTES = 15; private static boolean _isActive = false; private ScheduledFuture<?> _eventTask = null; private final List<ZoneType> _availableZones = new ArrayList<>(); private ZoneType _activeZone = null; public RandomZoneEvent() { loadConfig(); loadZones(); registerZoneListeners(); } /** * Registra listeners a TODAS LAS ZONAS random */ private void registerZoneListeners() { for (ZoneType zone : _availableZones) { addEnterZoneId(zone.getId()); addExitZoneId(zone.getId()); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Registered listener for zone: " + zone.getName()); } } private void loadConfig() { new IXmlReader() { @Override public void load() { parseDatapackFile(CONFIG_FILE); } @Override public void parseDocument(Document doc, File file) { forEach(doc, "event", eventNode -> { final StatSet att = new StatSet(parseAttributes(eventNode)); final String name = att.getString("name"); for (Node node = eventNode.getFirstChild(); node != null; node = node.getNextSibling()) { if ("schedule".equals(node.getNodeName())) { final StatSet attributes = new StatSet(parseAttributes(node)); final String pattern = attributes.getString("pattern"); final SchedulingPattern schedulingPattern = new SchedulingPattern(pattern); final StatSet params = new StatSet(); params.set("Name", name); params.set("SchedulingPattern", pattern); final long delay = schedulingPattern.getDelayToNextFromNow(); getTimers().addTimer("Schedule_" + name, params, delay + 5000, null, null); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Event " + name + " scheduled at " + TimeUtil.getDateTimeString(System.currentTimeMillis() + delay)); } } }); } }.load(); } private void loadZones() { for (ZoneType zone : ZoneManager.getInstance().getAllZones(RandomZone.class)) { if ((zone.getName() != null) && zone.getName().toLowerCase().startsWith("random_zone")) { _availableZones.add(zone); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Loaded zone: " + zone.getName() + " (id=" + zone.getId() + ")"); } } LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Total random zones loaded: " + _availableZones.size()); } @Override public void onTimerEvent(String event, StatSet params, Npc npc, Player player) { if (event.startsWith("Schedule_")) { eventStart(null); final SchedulingPattern schedulingPattern = new SchedulingPattern(params.getString("SchedulingPattern")); final long delay = schedulingPattern.getDelayToNextFromNow(); getTimers().addTimer(event, params, delay + 5000, null, null); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Rescheduled for " + TimeUtil.getDateTimeString(System.currentTimeMillis() + delay)); } } @Override public boolean eventStart(Player eventMaker) { if (_isActive) { if (eventMaker != null) { eventMaker.sendMessage("RandomZoneEvent already active."); } return false; } if (_availableZones.isEmpty()) { Broadcast.toAllOnlinePlayers("[RandomZoneEvent] No zones configured."); return false; } _isActive = true; Broadcast.toAllOnlinePlayers("⚔️ Random Zone Event has started!"); _eventTask = ThreadPool.schedule(this::activateRandomZone, 5_000); return true; } private void activateRandomZone() { _activeZone = _availableZones.get(new Random().nextInt(_availableZones.size())); _activeZone.setEnabled(true); Broadcast.toAllOnlinePlayers("🔥 Random Zone Event: " + _activeZone.getName() + " is now PvP for " + EVENT_DURATION_MINUTES + " minutes!"); _eventTask = ThreadPool.schedule(this::eventStop, EVENT_DURATION_MINUTES * 60 * 1000L); } @Override public boolean eventStop() { if (!_isActive) { return false; } _isActive = false; if (_eventTask != null) { _eventTask.cancel(true); _eventTask = null; } if (_activeZone != null) { _activeZone.setEnabled(false); Broadcast.toAllOnlinePlayers("🏁 Random Zone Event ended. " + _activeZone.getName() + " is back to normal."); _activeZone = null; } else { Broadcast.toAllOnlinePlayers("🏁 Random Zone Event ended."); } return true; } @Override public void onEnterZone(Creature creature, ZoneType zone) { if (!_isActive || (_activeZone == null)) { return; } if ((zone == _activeZone) && creature.isPlayable()) { creature.setInsideZone(ZoneId.PVP, true); if (creature.isPlayer()) { creature.sendMessage("Esta zona está en modo PvP temporalmente."); } } } @Override public void onExitZone(Creature creature, ZoneType zone) { if (!_isActive || (_activeZone == null)) { return; } if ((zone == _activeZone) && creature.isPlayable()) { creature.setInsideZone(ZoneId.PVP, false); if (creature.isPlayer()) { creature.sendMessage("Abandonaste la zona PvP temporal."); } } } @Override public boolean eventBypass(Player player, String bypass) { return true; } @Override public String onEvent(String event, Npc npc, Player player) { return super.onEvent(event, npc, player); } @Override public String onFirstTalk(Npc npc, Player player) { return null; } public static void main(String[] args) { new RandomZoneEvent(); } } i have this but its not working
    • ZonePvPSpawnBossRadio=0 ZonePvPSpawnBossBarakiel=0 at the Customs.ini in L2Server folder. Im prety sure this is it because i had the same problem with you in cruma 1 floor for example and i couldn't fix it but i fixed it finally by changing these 2 lines
    • Siege Reward Start PM Msg Rework Config root BossDieAnnounce and BossDieSound in the L24Team.properties and Config.java files for global raid boss death notifications and sounds. Adds a new reward_list table to the DB.sql file to track castle rewards. Improves character creation logic for thread safety and validation. Adds extensive state checks to the RequestEnchantItem method to prevent enchantments during inappropriate player states. Fixed auto-attack animation bug (there was no attack animation, only damage animation) Clean Code Other fixes I forgot to list! Java 14 Fixed issue where deleting a character would prevent it from leaving the screen or being removed, or even after a delete CD (it would only exit when re-logging in or creating a new character). Added Premium System from the other C2 project (Needs testing and improvement). Added the "Improved" Community Board (incomplete).
  • Topics

×
×
  • Create New...

AdBlock Extension Detected!

Our website is made possible by displaying online advertisements to our members.

Please disable AdBlock browser extension first, to be able to use our community.

I've Disabled AdBlock