Jump to content

Recommended Posts

Posted

Όποιος έχει ελάχιστες γνώσεις ιστορίας ξέρει ότι η ελληνική επανάσταση το 1821 πέτυχε χάρη στη πολύτιμη βοήθεια των Άγγλων, γιατί είχαν γίνει τόσες απόπειρες επανάστασης πιο πριν αλλά όλες απέτυχαν επειδή δεν είχαμε κάποια από τις Μεγάλες Δυνάμεις να μας υποστηρίξουν.

 

Αλλά τι προσπαθώ να εξηγήσω ; Βγαίνω και ανθελληνικό απόβλητο.

Posted

Μάθε να μιλάς ρε ούγκανε.

Ουγκανος θα γίνεις εσύ όταν θα φας εξορία. Γράφω από I phone κωλοζωο.

Posted

Ουγκανος θα γίνεις εσύ όταν θα φας εξορία. Γράφω από I phone κωλοζωο.

Και ποιος θα με εξορίσει ; Εσύ ;

 

Δε το πα για το πως γράφεις το πα για το πως μιλάς.

Posted

Τραβα παιξε κανα λολ.

 

Του την λες για το λολ ενώ έκανε ένα guide και αυτό χιμουριστικό. Οκ

Potato's IQ detected.

 

Μιλάς για το τι κάνουν οι άλλοι,λες σε ένα μπουρδέλο κράτος και συνεχίζεις να λες τα άλλα κράτοι κλέφτες.

Κάθε μέρα που σε βλέπω στο forum κλαίγεσαι για πολυτικά θέματα και δεν έχεις ιδέα για ποιο μπουρδέλο λόγο έγινε έτσι η χώρα σου αλλά το παίζεις Ελληνάρας επειδή κάποιο ανεγκέφαλοι κάψαν την σημαία σου. Στα παπάρια μας κ'όλας βλακάκο,συνέχισε το drama επαλπισμένε.

 

Όσο για το 15 χρόνα, ΟΚ το βρίκες και αυτό όπως και όλα τα άλλα.

e-pennis over9000

Posted

Αηδία καταντάτε, και το ελληνικό κράτος για να εξυπηρετεί τα αγγλικά συμφέροντα δημιουργήθηκε μη ξεχνάτε.

Αρχαία Ελλάδα υπήρχε.Αρχαία Αγγλία δε νομίζω.

Posted

Αρχαία Ελλάδα υπήρχε.Αρχαία Αγγλία δε νομίζω.

Δε μιλάω για την Αρχαία Ελλάδα που δεν υπήρχε ποτέ σαν κράτος, μιλάω για το σύγχρονο ελληνικό κράτος που δημιουργήθηκε μετά την απελευθέρωση από την τουρκοκρατία.
Posted

Όποιος έχει ελάχιστες γνώσεις ιστορίας ξέρει ότι η ελληνική επανάσταση το 1821 πέτυχε χάρη στη πολύτιμη βοήθεια των Άγγλων, γιατί είχαν γίνει τόσες απόπειρες επανάστασης πιο πριν αλλά όλες απέτυχαν επειδή δεν είχαμε κάποια από τις Μεγάλες Δυνάμεις να μας υποστηρίξουν.

 

Αλλά τι προσπαθώ να εξηγήσω ; Βγαίνω και ανθελληνικό απόβλητο.

Δεν εχει καμια σχεση αυτο που λες. Το 1821 , (αν εχεις διαβασει σχετικες πηγες  -χωρις ειρωνια το λεω-) υπηρχε παγκοσμιο κλιμα φιλελληνισμου , διοτι τοτε δεν υπηρχε καποια Goldman Sachs για να βαλει τα χρηματα πανω απο τις ψυχες των ανθρωπων. Διαβασε και τους αγωνες που εκανε ο Καποδίστριας στην Ρωσσια, της οποιας ο τσάρος -τοτε- τον εβαλε να κατσει στην καρεκλα του. Αυτα που σου λεω τα λενε ιστορικοι ειτε αριστεροι ειτε δεξιοι ειτε ξενοι..

Μην μου συγκρινεις την ιδρυση μιας αλβανιας με της Ελλαδας. Τα ισοπεδωνεις ολα.

Posted

Δε μιλάω για την Αρχαία Ελλάδα που δεν υπήρχε ποτέ σαν κράτος, μιλάω για το σύγχρονο ελληνικό κράτος που δημιουργήθηκε μετά την απελευθέρωση από την τουρκοκρατία.

Μάλλον εννοείς οτι όταν υπήρχε η αρχαία Ελλάδα δεν υπήρχαν όλες αυτές οι μαλακίες που υπάρχουν "σήμερα".

Anyway, αν το θέτεις έτσι ok έχεις δίκιο.

 

Posted

Δε μιλάω για την Αρχαία Ελλάδα που δεν υπήρχε ποτέ σαν κράτος, μιλάω για το σύγχρονο ελληνικό κράτος που δημιουργήθηκε μετά την απελευθέρωση από την τουρκοκρατία.

Δεν υπηρχε σαν κρατος, υπηρχε η εθνικη συνειδηση ομως. Ολοι Ελληνικα μιλουσαν...

Posted

Δεν εχει καμια σχεση αυτο που λες. Το 1821 , (αν εχεις διαβασει σχετικες πηγες  -χωρις ειρωνια το λεω-) υπηρχε παγκοσμιο κλιμα φιλελληνισμου , διοτι τοτε δεν υπηρχε καποια Goldman Sachs για να βαλει τα χρηματα πανω απο τις ψυχες των ανθρωπων. Διαβασε και τους αγωνες που εκανε ο Καποδίστριας στην Ρωσσια, της οποιας ο τσάρος -τοτε- τον εβαλε να κατσει στην καρεκλα του. Αυτα που σου λεω τα λενε ιστορικοι ειτε αριστεροι ειτε δεξιοι ειτε ξενοι..

Μην μου συγκρινεις την ιδρυση μιας αλβανιας με της Ελλαδας. Τα ισοπεδωνεις ολα.

Μα δε το συγκρίνω ρε μαλάκα και ξέρω για τον φιλελληνισμό αλλά την αλήθεια είπα, θα πετύχαινε η ελληνική επανάσταση χωρίς τις μεγάλες δυνάμεις ; Όχι αυτή είναι η απάντηση και εξυπηρετούσαμε τα συμφέροντα των Άγγλων μέχρι πρόσφατα άρα πάλι δε βρίσκω κάπου το λάθος.Δε σύγκρινα καν το αλβανικό με το ελληνικό κράτος.
Posted

Δεν υπηρχε σαν κρατος, υπηρχε η εθνικη συνειδηση ομως. Ολοι Ελληνικα μιλουσαν...

Ε για κράτη μιλούσαμε σαν κράτος αναφέρθηκα, πάντως η αλήθεια είναι ότι αν και μιλούσαν την ίδια γλώσσα δεν ήταν και τόσο αγαπημένοι.
Posted

θα πετύχαινε η ελληνική επανάσταση χωρίς τις μεγάλες δυνάμεις ; Όχι αυτή είναι η απάντηση

To "θα" δε το ξερεις με σιγουρια. Και τωρα τι μαλακιες λες, υπηρχε καποια συμμαχια ναι και? Και τωρα υπαρχει το ΝΑΤΟ .Ελεος ανοιξτε κανενα ΓΑΜΗΜΕΝΟ βιβλιο εκτος απο το λαπτοπ σας

Posted

Ε για κράτη μιλούσαμε σαν κράτος αναφέρθηκα, πάντως η αλήθεια είναι ότι αν και μιλούσαν την ίδια γλώσσα δεν ήταν και τόσο αγαπημένοι.

Γιατι τωρα ειναι.

Posted

To "θα" δε το ξερεις με σιγουρια. Και τωρα τι μαλακιες λες, υπηρχε καποια συμμαχια ναι και? Και τωρα υπαρχει το ΝΑΤΟ .Ελεος ανοιξτε κανενα ΓΑΜΗΜΕΝΟ βιβλιο εκτος απο το λαπτοπ σας

Ρε μαλάκα τόσες απόπειρες και απέτυχαν, ας μη γελιόμαστε τώρα αν δεν υπήρχε η εξωτερική βοήθεια δε θα πετύχαινε ποτέ και δε το λέω ότι είναι κακό που μας βοήθησαν απλά να λέμε τα πράγματα όπως έγιναν.
Posted

Γιατι τωρα ειναι.

Ούτε τώρα είμαστε αλλά είναι διαφορετικά.

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now



  • Posts

    • what pack you use  send me on discord for it
    • package custom.events.RandomZoneEvent; import java.io.File; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import java.util.concurrent.ScheduledFuture; import org.w3c.dom.Document; import org.w3c.dom.Node; import org.l2jmobius.commons.threads.ThreadPool; import org.l2jmobius.commons.time.SchedulingPattern; import org.l2jmobius.commons.time.TimeUtil; import org.l2jmobius.commons.util.IXmlReader; import org.l2jmobius.gameserver.managers.ZoneManager; import org.l2jmobius.gameserver.model.StatSet; import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Creature; import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Npc; import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Player; import org.l2jmobius.gameserver.model.quest.Event; import org.l2jmobius.gameserver.model.zone.ZoneId; import org.l2jmobius.gameserver.model.zone.ZoneType; import org.l2jmobius.gameserver.model.zone.type.RandomZone; import org.l2jmobius.gameserver.util.Broadcast; /** * Random Zone Event - Activates one random PvP zone temporarily. No modifica la clase de la zona: usa flags PvP en runtime. * @author Juan */ public class RandomZoneEvent extends Event { private static final String CONFIG_FILE = "data/scripts/custom/events/RandomZoneEvent/config.xml"; private static int EVENT_DURATION_MINUTES = 15; private static boolean _isActive = false; private ScheduledFuture<?> _eventTask = null; private final List<ZoneType> _availableZones = new ArrayList<>(); private ZoneType _activeZone = null; public RandomZoneEvent() { loadConfig(); loadZones(); registerZoneListeners(); } /** * Registra listeners a TODAS LAS ZONAS random */ private void registerZoneListeners() { for (ZoneType zone : _availableZones) { addEnterZoneId(zone.getId()); addExitZoneId(zone.getId()); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Registered listener for zone: " + zone.getName()); } } private void loadConfig() { new IXmlReader() { @Override public void load() { parseDatapackFile(CONFIG_FILE); } @Override public void parseDocument(Document doc, File file) { forEach(doc, "event", eventNode -> { final StatSet att = new StatSet(parseAttributes(eventNode)); final String name = att.getString("name"); for (Node node = eventNode.getFirstChild(); node != null; node = node.getNextSibling()) { if ("schedule".equals(node.getNodeName())) { final StatSet attributes = new StatSet(parseAttributes(node)); final String pattern = attributes.getString("pattern"); final SchedulingPattern schedulingPattern = new SchedulingPattern(pattern); final StatSet params = new StatSet(); params.set("Name", name); params.set("SchedulingPattern", pattern); final long delay = schedulingPattern.getDelayToNextFromNow(); getTimers().addTimer("Schedule_" + name, params, delay + 5000, null, null); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Event " + name + " scheduled at " + TimeUtil.getDateTimeString(System.currentTimeMillis() + delay)); } } }); } }.load(); } private void loadZones() { for (ZoneType zone : ZoneManager.getInstance().getAllZones(RandomZone.class)) { if ((zone.getName() != null) && zone.getName().toLowerCase().startsWith("random_zone")) { _availableZones.add(zone); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Loaded zone: " + zone.getName() + " (id=" + zone.getId() + ")"); } } LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Total random zones loaded: " + _availableZones.size()); } @Override public void onTimerEvent(String event, StatSet params, Npc npc, Player player) { if (event.startsWith("Schedule_")) { eventStart(null); final SchedulingPattern schedulingPattern = new SchedulingPattern(params.getString("SchedulingPattern")); final long delay = schedulingPattern.getDelayToNextFromNow(); getTimers().addTimer(event, params, delay + 5000, null, null); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Rescheduled for " + TimeUtil.getDateTimeString(System.currentTimeMillis() + delay)); } } @Override public boolean eventStart(Player eventMaker) { if (_isActive) { if (eventMaker != null) { eventMaker.sendMessage("RandomZoneEvent already active."); } return false; } if (_availableZones.isEmpty()) { Broadcast.toAllOnlinePlayers("[RandomZoneEvent] No zones configured."); return false; } _isActive = true; Broadcast.toAllOnlinePlayers("⚔️ Random Zone Event has started!"); _eventTask = ThreadPool.schedule(this::activateRandomZone, 5_000); return true; } private void activateRandomZone() { _activeZone = _availableZones.get(new Random().nextInt(_availableZones.size())); _activeZone.setEnabled(true); Broadcast.toAllOnlinePlayers("🔥 Random Zone Event: " + _activeZone.getName() + " is now PvP for " + EVENT_DURATION_MINUTES + " minutes!"); _eventTask = ThreadPool.schedule(this::eventStop, EVENT_DURATION_MINUTES * 60 * 1000L); } @Override public boolean eventStop() { if (!_isActive) { return false; } _isActive = false; if (_eventTask != null) { _eventTask.cancel(true); _eventTask = null; } if (_activeZone != null) { _activeZone.setEnabled(false); Broadcast.toAllOnlinePlayers("🏁 Random Zone Event ended. " + _activeZone.getName() + " is back to normal."); _activeZone = null; } else { Broadcast.toAllOnlinePlayers("🏁 Random Zone Event ended."); } return true; } @Override public void onEnterZone(Creature creature, ZoneType zone) { if (!_isActive || (_activeZone == null)) { return; } if ((zone == _activeZone) && creature.isPlayable()) { creature.setInsideZone(ZoneId.PVP, true); if (creature.isPlayer()) { creature.sendMessage("Esta zona está en modo PvP temporalmente."); } } } @Override public void onExitZone(Creature creature, ZoneType zone) { if (!_isActive || (_activeZone == null)) { return; } if ((zone == _activeZone) && creature.isPlayable()) { creature.setInsideZone(ZoneId.PVP, false); if (creature.isPlayer()) { creature.sendMessage("Abandonaste la zona PvP temporal."); } } } @Override public boolean eventBypass(Player player, String bypass) { return true; } @Override public String onEvent(String event, Npc npc, Player player) { return super.onEvent(event, npc, player); } @Override public String onFirstTalk(Npc npc, Player player) { return null; } public static void main(String[] args) { new RandomZoneEvent(); } } i have this but its not working
    • ZonePvPSpawnBossRadio=0 ZonePvPSpawnBossBarakiel=0 at the Customs.ini in L2Server folder. Im prety sure this is it because i had the same problem with you in cruma 1 floor for example and i couldn't fix it but i fixed it finally by changing these 2 lines
    • Siege Reward Start PM Msg Rework Config root BossDieAnnounce and BossDieSound in the L24Team.properties and Config.java files for global raid boss death notifications and sounds. Adds a new reward_list table to the DB.sql file to track castle rewards. Improves character creation logic for thread safety and validation. Adds extensive state checks to the RequestEnchantItem method to prevent enchantments during inappropriate player states. Fixed auto-attack animation bug (there was no attack animation, only damage animation) Clean Code Other fixes I forgot to list! Java 14 Fixed issue where deleting a character would prevent it from leaving the screen or being removed, or even after a delete CD (it would only exit when re-logging in or creating a new character). Added Premium System from the other C2 project (Needs testing and improvement). Added the "Improved" Community Board (incomplete).
  • Topics

×
×
  • Create New...

AdBlock Extension Detected!

Our website is made possible by displaying online advertisements to our members.

Please disable AdBlock browser extension first, to be able to use our community.

I've Disabled AdBlock