Jump to content

Recommended Posts

Posted

Βασικά, αν μπεις ποτέ mod θα γίνεις σαν τον ζακε.

 

 

3 χρόνια τον έλεγα πούστη και δεν είχε βγάλει άχνα.

Μόλις έγινε mod με άρχισε στα dekarma και μετά ban μόλις μπήκε global.

 

Μόνο γι'αυτόν τον λόγο πιστεύω μπήκε βασικά, το είχε βάλει σκοπό της ζωής του να με "τιμωρήσει".

 

Δεν σε λέω πούστη, απλά θα βγάλεις κι εσύ κομπλεξ. Παρόμοια φάση σαν κι αυτόν.

Posted

Μου τον είχες πει τον λόγο. Αλλά δεν με 'νοιάζει ούτως ή άλλως.

 

Το θέμα είναι πως κάνεις μαγκιές επειδή τον βλέπεις no mod και είσαι άνετος. Ενώ αν έλεγες τα ίδια όσο ήταν mod θα έφευγες ban και το ξέρεις.

Δεν κάνω μαγκιές επειδή δεν τον βλέπω πλέον Mod,στα αρχίδια αν κάποιος είναι mod ή όχι . λαωλ

 

Τι νομίζεις πως αλλάζει, σοβαρά;

Posted

Βασικά, αν μπεις ποτέ mod θα γίνεις σαν τον ζακε.

 

 

3 χρόνια τον έλεγα πούστη και δεν είχε βγάλει άχνα.

Μόλις έγινε mod με άρχισε στα dekarma και μετά ban μόλις μπήκε global.

 

Μόνο γι'αυτόν τον λόγο πιστεύω μπήκε βασικά, το είχε βάλει σκοπό της ζωής του να με "τιμωρήσει".

 

Δεν σε λέω πούστη, απλά θα βγάλεις κι εσύ κομπλεξ. Παρόμοια φάση σαν κι αυτόν.

5 χρόνια ήταν.

Posted

Δεν κάνω μαγκιές επειδή δεν τον βλέπω πλέον Mod,στα αρχίδια αν κάποιος είναι mod ή όχι . λαωλ

 

Τι νομίζεις πως αλλάζει, σοβαρά;

Αλλάζει, ότι μπαίνεις με bot και πρήζεις για unban.

Posted

5 χρόνια ήταν.

Ε πόσα ήταν ρε γρόθε κι εσύ;

 

Ακόμα θυμάμαι τα τοπικ που έκανα με τον Βασίλη με τα πουστοτράγουδα κι έτρεχε ο nevermore και μας έλεγε αδερφές.

Μετά ποσταρε ο βαζελος την εικόνα με τα pms και το βουλώσανε.

Posted

Είχε κάνει και τοπικ με poll.

 

Ποιος είναι πιο gay, εγώ ή ο φορτούνα.

Ο Βασίλης είχε νικήσει για 1 ψήφο παραπάνω.

Posted

Ε πόσα ήταν ρε γρόθε κι εσύ;

 

Ακόμα θυμάμαι τα τοπικ που έκανα με τον Βασίλη με τα πουστοτράγουδα κι έτρεχε ο nevermore και μας έλεγε αδερφές.

Μετά ποσταρε ο βαζελος την εικόνα με τα pms και το βουλώσανε.

1 χρόνος ήταν.

Posted

Αλλάζει, ότι μπαίνεις με bot και πρήζεις για unban.

Έπρηζα επειδή δεν υπήρχε καν λόγος και το έχω ξεκαθαρίσει. Αν υπάρχει λόγος δεν πρόκειτε να μπω καν και να ζητήσω τίποτα όπως κάνουν μερικά τσιμπούκια εδώ μέσα...Πιστεύω ο ΝΙκολουδος μπορεί να στο ξεκαθαρίσει κ αυτός μιας που μιλάγαμε αρκετά συχνά για κάποιο διάστημα..

 

ΆΜΑ γίνω mod,θα αρχίσει το Drama,πίστεψε με.

Posted

1 χρόνος ήταν.

Από το 11 ήταν βασικά.

 

Άρα 2.

Global ήταν πριν μερικούς μήνες.

Posted

Είμαι σε emo φάση, μην με αναγκάσεις να ψάξω.

Θα τα βρω.

Ε βρε μαλάκα το 2011 ήταν και το 2012 έγινε mod ο zake.

Posted

Από το 11 ήταν βασικά.

 

Άρα 2.

Global ήταν πριν μερικούς μήνες.

Ναι έτσι το δέχομαι.

Posted

Έπρηζα επειδή δεν υπήρχε καν λόγος και το έχω ξεκαθαρίσει. Αν υπάρχει λόγος δεν πρόκειτε να μπω καν και να ζητήσω τίποτα όπως κάνουν μερικά τσιμπούκια εδώ μέσα...Πιστεύω ο ΝΙκολουδος μπορεί να στο ξεκαθαρίσει κ αυτός μιας που μιλάγαμε αρκετά συχνά για κάποιο διάστημα..

 

ΆΜΑ γίνω mod,θα αρχίσει το Drama,πίστεψε με.

ΣΟΒΑΡΟ ΑΤΟΜΟ Ο ΝΙΚΟΛΟΥΔΟΣ ΝΑ ΤΟΝ ΡΩΤΗΣΩ ΤΗ ΓΝΩΜΗ ΤΟΥ ΡΕ ΜΑΛΑΚΑ

 

ΧΑΑΧΑΧΧΑΑΧΑΧΑΧΑΧΧΑΧΑΧΑΧΑ

Posted

Ε βρε μαλάκα το 2011 ήταν και το 2012 έγινε mod ο zake.

Ε έστω, εννοώ πότε άρχισα να τον κράζω. Όχι πότε άρχισε τα κομπλεξικά αυτός.

Νιώσε.

Posted

ΣΟΒΑΡΟ ΑΤΟΜΟ Ο ΝΙΚΟΛΟΥΔΟΣ ΝΑ ΤΟΝ ΡΩΤΗΣΩ ΤΗ ΓΝΩΜΗ ΤΟΥ ΡΕ ΜΑΛΑΚΑ

 

ΧΑΑΧΑΧΧΑΑΧΑΧΑΧΑΧΧΑΧΑΧΑΧΑ

Σώπα; Έχεις σοβαρόμετρο;

Guest
This topic is now closed to further replies.



  • Posts

    • what pack you use  send me on discord for it
    • package custom.events.RandomZoneEvent; import java.io.File; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import java.util.concurrent.ScheduledFuture; import org.w3c.dom.Document; import org.w3c.dom.Node; import org.l2jmobius.commons.threads.ThreadPool; import org.l2jmobius.commons.time.SchedulingPattern; import org.l2jmobius.commons.time.TimeUtil; import org.l2jmobius.commons.util.IXmlReader; import org.l2jmobius.gameserver.managers.ZoneManager; import org.l2jmobius.gameserver.model.StatSet; import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Creature; import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Npc; import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Player; import org.l2jmobius.gameserver.model.quest.Event; import org.l2jmobius.gameserver.model.zone.ZoneId; import org.l2jmobius.gameserver.model.zone.ZoneType; import org.l2jmobius.gameserver.model.zone.type.RandomZone; import org.l2jmobius.gameserver.util.Broadcast; /** * Random Zone Event - Activates one random PvP zone temporarily. No modifica la clase de la zona: usa flags PvP en runtime. * @author Juan */ public class RandomZoneEvent extends Event { private static final String CONFIG_FILE = "data/scripts/custom/events/RandomZoneEvent/config.xml"; private static int EVENT_DURATION_MINUTES = 15; private static boolean _isActive = false; private ScheduledFuture<?> _eventTask = null; private final List<ZoneType> _availableZones = new ArrayList<>(); private ZoneType _activeZone = null; public RandomZoneEvent() { loadConfig(); loadZones(); registerZoneListeners(); } /** * Registra listeners a TODAS LAS ZONAS random */ private void registerZoneListeners() { for (ZoneType zone : _availableZones) { addEnterZoneId(zone.getId()); addExitZoneId(zone.getId()); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Registered listener for zone: " + zone.getName()); } } private void loadConfig() { new IXmlReader() { @Override public void load() { parseDatapackFile(CONFIG_FILE); } @Override public void parseDocument(Document doc, File file) { forEach(doc, "event", eventNode -> { final StatSet att = new StatSet(parseAttributes(eventNode)); final String name = att.getString("name"); for (Node node = eventNode.getFirstChild(); node != null; node = node.getNextSibling()) { if ("schedule".equals(node.getNodeName())) { final StatSet attributes = new StatSet(parseAttributes(node)); final String pattern = attributes.getString("pattern"); final SchedulingPattern schedulingPattern = new SchedulingPattern(pattern); final StatSet params = new StatSet(); params.set("Name", name); params.set("SchedulingPattern", pattern); final long delay = schedulingPattern.getDelayToNextFromNow(); getTimers().addTimer("Schedule_" + name, params, delay + 5000, null, null); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Event " + name + " scheduled at " + TimeUtil.getDateTimeString(System.currentTimeMillis() + delay)); } } }); } }.load(); } private void loadZones() { for (ZoneType zone : ZoneManager.getInstance().getAllZones(RandomZone.class)) { if ((zone.getName() != null) && zone.getName().toLowerCase().startsWith("random_zone")) { _availableZones.add(zone); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Loaded zone: " + zone.getName() + " (id=" + zone.getId() + ")"); } } LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Total random zones loaded: " + _availableZones.size()); } @Override public void onTimerEvent(String event, StatSet params, Npc npc, Player player) { if (event.startsWith("Schedule_")) { eventStart(null); final SchedulingPattern schedulingPattern = new SchedulingPattern(params.getString("SchedulingPattern")); final long delay = schedulingPattern.getDelayToNextFromNow(); getTimers().addTimer(event, params, delay + 5000, null, null); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Rescheduled for " + TimeUtil.getDateTimeString(System.currentTimeMillis() + delay)); } } @Override public boolean eventStart(Player eventMaker) { if (_isActive) { if (eventMaker != null) { eventMaker.sendMessage("RandomZoneEvent already active."); } return false; } if (_availableZones.isEmpty()) { Broadcast.toAllOnlinePlayers("[RandomZoneEvent] No zones configured."); return false; } _isActive = true; Broadcast.toAllOnlinePlayers("⚔️ Random Zone Event has started!"); _eventTask = ThreadPool.schedule(this::activateRandomZone, 5_000); return true; } private void activateRandomZone() { _activeZone = _availableZones.get(new Random().nextInt(_availableZones.size())); _activeZone.setEnabled(true); Broadcast.toAllOnlinePlayers("🔥 Random Zone Event: " + _activeZone.getName() + " is now PvP for " + EVENT_DURATION_MINUTES + " minutes!"); _eventTask = ThreadPool.schedule(this::eventStop, EVENT_DURATION_MINUTES * 60 * 1000L); } @Override public boolean eventStop() { if (!_isActive) { return false; } _isActive = false; if (_eventTask != null) { _eventTask.cancel(true); _eventTask = null; } if (_activeZone != null) { _activeZone.setEnabled(false); Broadcast.toAllOnlinePlayers("🏁 Random Zone Event ended. " + _activeZone.getName() + " is back to normal."); _activeZone = null; } else { Broadcast.toAllOnlinePlayers("🏁 Random Zone Event ended."); } return true; } @Override public void onEnterZone(Creature creature, ZoneType zone) { if (!_isActive || (_activeZone == null)) { return; } if ((zone == _activeZone) && creature.isPlayable()) { creature.setInsideZone(ZoneId.PVP, true); if (creature.isPlayer()) { creature.sendMessage("Esta zona está en modo PvP temporalmente."); } } } @Override public void onExitZone(Creature creature, ZoneType zone) { if (!_isActive || (_activeZone == null)) { return; } if ((zone == _activeZone) && creature.isPlayable()) { creature.setInsideZone(ZoneId.PVP, false); if (creature.isPlayer()) { creature.sendMessage("Abandonaste la zona PvP temporal."); } } } @Override public boolean eventBypass(Player player, String bypass) { return true; } @Override public String onEvent(String event, Npc npc, Player player) { return super.onEvent(event, npc, player); } @Override public String onFirstTalk(Npc npc, Player player) { return null; } public static void main(String[] args) { new RandomZoneEvent(); } } i have this but its not working
    • ZonePvPSpawnBossRadio=0 ZonePvPSpawnBossBarakiel=0 at the Customs.ini in L2Server folder. Im prety sure this is it because i had the same problem with you in cruma 1 floor for example and i couldn't fix it but i fixed it finally by changing these 2 lines
    • Siege Reward Start PM Msg Rework Config root BossDieAnnounce and BossDieSound in the L24Team.properties and Config.java files for global raid boss death notifications and sounds. Adds a new reward_list table to the DB.sql file to track castle rewards. Improves character creation logic for thread safety and validation. Adds extensive state checks to the RequestEnchantItem method to prevent enchantments during inappropriate player states. Fixed auto-attack animation bug (there was no attack animation, only damage animation) Clean Code Other fixes I forgot to list! Java 14 Fixed issue where deleting a character would prevent it from leaving the screen or being removed, or even after a delete CD (it would only exit when re-logging in or creating a new character). Added Premium System from the other C2 project (Needs testing and improvement). Added the "Improved" Community Board (incomplete).
  • Topics

×
×
  • Create New...

AdBlock Extension Detected!

Our website is made possible by displaying online advertisements to our members.

Please disable AdBlock browser extension first, to be able to use our community.

I've Disabled AdBlock