Jump to content
  • 0

[Help] Poio Project einai kalutero [L2j Frozen Ή L2j aCis]


Question

Posted

[glow=blue,5,900]Gia sas magkes tou MxC

 

H9ela na rwtisw esas na m peite poio project einai kalutero gia [/glow][glow=red,5,900]L2j Mid Rate[/glow] [glow=blue,5,900]server..[/glow]

[glow=green,5,900]L2j Frozen[/glow][glow=blue,5,900] <- Ή -> [/glow][glow=orange,5,900]L2j aCis[/glow]

 

[glow=blue,5,900]Kante comment i steilte m ena p.m.

Recommended Posts

  • 0
Posted

To Frozen einai PvP...to aCis mid/low rate :)

Αυτή τη καραμέλα,ας την τελειώνουμε.

 

το acis μπορείς να το χρησιμοποιήσεις για ότι σέρβερ θες,αρκεί να ξέρεις.

κι αν θες να ανοίξεις σέρβερ,καλύτερα να μάθεις.

  • 0
Posted

nai re file omos to aCis gia na to kanis pvp xriazese kai source kai to source eine private . Gt enas pvp xriazete kai ena event

  • 0
Posted

Αυτή τη καραμέλα,ας την τελειώνουμε.

 

το acis μπορείς να το χρησιμοποιήσεις για ότι σέρβερ θες,αρκεί να ξέρεις.

κι αν θες να ανοίξεις σέρβερ,καλύτερα να μάθεις.

 

Έχουν γίνει τόσα posts για αυτό το θέμα .. Αν διάβαζες τους κανόνες θα σου λυνόταν το πρόβλημα !

"Maxtor"

Q: Μπορείτε να μου προτείνετε το καλύτερο pack για το τάδε Chronicle;

A: Σας καταλαβαίνω, μα αυτό μόνο εσείς θα το κρίνετε. Δείτε αυτό το topic. Αν και στα αγγλικά, θα το καταλάβετε πιστεύω.

  • 0
Posted

Απο την στιγμη που δεν εχω το aCis source για να κρινω, και απο την στιγμη που σε κοβω να μην ξερεις και java διοτι το aCis δεν εχει τιποτα custom οποτε θα πρεπει να τα περασεις ολα εσυ, η απαντηση στην περιπτωση σου ειναι.. L2JFrozen.

  • 0
Posted

Απο την στιγμη που δεν εχω το aCis source για να κρινω, και απο την στιγμη που σε κοβω να μην ξερεις και java διοτι το aCis δεν εχει τιποτα custom οποτε θα πρεπει να τα περασεις ολα εσυ, η απαντηση στην περιπτωση σου ειναι.. L2JFrozen.

Ναι ρε φίλε μου δεν λέω ότι το l2jfrozen δεν είναι καλό .. Αλλά το l2jfrozen έχει πολλά custom για PvP Server .. Ο -[byKaZ]- Ζήτησε ποιο είναι για Low Rate .. ;) .. Τι cutom να χρειάζεται ένας Low Rate server ??

  • 0
Posted

Αυτή τη καραμέλα,ας την τελειώνουμε.

 

το acis μπορείς να το χρησιμοποιήσεις για ότι σέρβερ θες,αρκεί να ξέρεις.

κι αν θες να ανοίξεις σέρβερ,καλύτερα να μάθεις.

  • 0
Posted

Απο την στιγμη που δεν εχω το aCis source για να κρινω, και απο την στιγμη που σε κοβω να μην ξερεις και java διοτι το aCis δεν εχει τιποτα custom οποτε θα πρεπει να τα περασεις ολα εσυ, η απαντηση στην περιπτωση σου ειναι.. L2JFrozen.

 

[glow=blue,5,900]Apo java 3erw kala.. gia auto ton logo to skeutomai gia to aCis epeidi dn exw to source..[/glow]

  • 0
Posted
-" post="2132991" timestamp="1335357901"]

[glow=blue,5,900]Apo java 3erw kala.. gia auto ton logo to skeutomai gia to aCis epeidi dn exw to source..[/glow]

Σκεφτεσαι για το aCis επειδη δεν εχεις το source?

  • 0
Posted
-" post="2132991" timestamp="1335357901"]

[glow=blue,5,900]Apo java 3erw kala.. gia auto ton logo to skeutomai gia to aCis epeidi dn exw to source..[/glow]

Ε τότε κάνε share 2-3 quests,τεσταρε μέσα το pack (αφού θα χρειαστεί να το κάνεις εφόσον ανοίγεις σέρβερ(ορ νοτ?)) and be happy.

  • 0
Posted

Ε τότε κάνε share 2-3 quests,τεσταρε μέσα το pack (αφού θα χρειαστεί να το κάνεις εφόσον ανοίγεις σέρβερ(ορ νοτ?)) and be happy.

 

[glow=blue,5,900]Dn kanw java shares apla gt dn exw xrono.. Dioti etoimazw tn server m kai opws oloi 3eretai oti oi mid rate 9eloun polu douleia..[/glow]

  • 0
Posted

για αρχή σε παρακαλώ γράφε κανονικά γιατί τα μάτια μου έχουνε αρχίσει να πονάνε.

  • 0
Posted

για αρχή σε παρακαλώ γράφε κανονικά γιατί τα μάτια μου έχουνε αρχίσει να πονάνε.

έλα ρε .. επέλεξε το ...

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Posts

    • what pack you use  send me on discord for it
    • package custom.events.RandomZoneEvent; import java.io.File; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import java.util.concurrent.ScheduledFuture; import org.w3c.dom.Document; import org.w3c.dom.Node; import org.l2jmobius.commons.threads.ThreadPool; import org.l2jmobius.commons.time.SchedulingPattern; import org.l2jmobius.commons.time.TimeUtil; import org.l2jmobius.commons.util.IXmlReader; import org.l2jmobius.gameserver.managers.ZoneManager; import org.l2jmobius.gameserver.model.StatSet; import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Creature; import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Npc; import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Player; import org.l2jmobius.gameserver.model.quest.Event; import org.l2jmobius.gameserver.model.zone.ZoneId; import org.l2jmobius.gameserver.model.zone.ZoneType; import org.l2jmobius.gameserver.model.zone.type.RandomZone; import org.l2jmobius.gameserver.util.Broadcast; /** * Random Zone Event - Activates one random PvP zone temporarily. No modifica la clase de la zona: usa flags PvP en runtime. * @author Juan */ public class RandomZoneEvent extends Event { private static final String CONFIG_FILE = "data/scripts/custom/events/RandomZoneEvent/config.xml"; private static int EVENT_DURATION_MINUTES = 15; private static boolean _isActive = false; private ScheduledFuture<?> _eventTask = null; private final List<ZoneType> _availableZones = new ArrayList<>(); private ZoneType _activeZone = null; public RandomZoneEvent() { loadConfig(); loadZones(); registerZoneListeners(); } /** * Registra listeners a TODAS LAS ZONAS random */ private void registerZoneListeners() { for (ZoneType zone : _availableZones) { addEnterZoneId(zone.getId()); addExitZoneId(zone.getId()); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Registered listener for zone: " + zone.getName()); } } private void loadConfig() { new IXmlReader() { @Override public void load() { parseDatapackFile(CONFIG_FILE); } @Override public void parseDocument(Document doc, File file) { forEach(doc, "event", eventNode -> { final StatSet att = new StatSet(parseAttributes(eventNode)); final String name = att.getString("name"); for (Node node = eventNode.getFirstChild(); node != null; node = node.getNextSibling()) { if ("schedule".equals(node.getNodeName())) { final StatSet attributes = new StatSet(parseAttributes(node)); final String pattern = attributes.getString("pattern"); final SchedulingPattern schedulingPattern = new SchedulingPattern(pattern); final StatSet params = new StatSet(); params.set("Name", name); params.set("SchedulingPattern", pattern); final long delay = schedulingPattern.getDelayToNextFromNow(); getTimers().addTimer("Schedule_" + name, params, delay + 5000, null, null); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Event " + name + " scheduled at " + TimeUtil.getDateTimeString(System.currentTimeMillis() + delay)); } } }); } }.load(); } private void loadZones() { for (ZoneType zone : ZoneManager.getInstance().getAllZones(RandomZone.class)) { if ((zone.getName() != null) && zone.getName().toLowerCase().startsWith("random_zone")) { _availableZones.add(zone); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Loaded zone: " + zone.getName() + " (id=" + zone.getId() + ")"); } } LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Total random zones loaded: " + _availableZones.size()); } @Override public void onTimerEvent(String event, StatSet params, Npc npc, Player player) { if (event.startsWith("Schedule_")) { eventStart(null); final SchedulingPattern schedulingPattern = new SchedulingPattern(params.getString("SchedulingPattern")); final long delay = schedulingPattern.getDelayToNextFromNow(); getTimers().addTimer(event, params, delay + 5000, null, null); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Rescheduled for " + TimeUtil.getDateTimeString(System.currentTimeMillis() + delay)); } } @Override public boolean eventStart(Player eventMaker) { if (_isActive) { if (eventMaker != null) { eventMaker.sendMessage("RandomZoneEvent already active."); } return false; } if (_availableZones.isEmpty()) { Broadcast.toAllOnlinePlayers("[RandomZoneEvent] No zones configured."); return false; } _isActive = true; Broadcast.toAllOnlinePlayers("⚔️ Random Zone Event has started!"); _eventTask = ThreadPool.schedule(this::activateRandomZone, 5_000); return true; } private void activateRandomZone() { _activeZone = _availableZones.get(new Random().nextInt(_availableZones.size())); _activeZone.setEnabled(true); Broadcast.toAllOnlinePlayers("🔥 Random Zone Event: " + _activeZone.getName() + " is now PvP for " + EVENT_DURATION_MINUTES + " minutes!"); _eventTask = ThreadPool.schedule(this::eventStop, EVENT_DURATION_MINUTES * 60 * 1000L); } @Override public boolean eventStop() { if (!_isActive) { return false; } _isActive = false; if (_eventTask != null) { _eventTask.cancel(true); _eventTask = null; } if (_activeZone != null) { _activeZone.setEnabled(false); Broadcast.toAllOnlinePlayers("🏁 Random Zone Event ended. " + _activeZone.getName() + " is back to normal."); _activeZone = null; } else { Broadcast.toAllOnlinePlayers("🏁 Random Zone Event ended."); } return true; } @Override public void onEnterZone(Creature creature, ZoneType zone) { if (!_isActive || (_activeZone == null)) { return; } if ((zone == _activeZone) && creature.isPlayable()) { creature.setInsideZone(ZoneId.PVP, true); if (creature.isPlayer()) { creature.sendMessage("Esta zona está en modo PvP temporalmente."); } } } @Override public void onExitZone(Creature creature, ZoneType zone) { if (!_isActive || (_activeZone == null)) { return; } if ((zone == _activeZone) && creature.isPlayable()) { creature.setInsideZone(ZoneId.PVP, false); if (creature.isPlayer()) { creature.sendMessage("Abandonaste la zona PvP temporal."); } } } @Override public boolean eventBypass(Player player, String bypass) { return true; } @Override public String onEvent(String event, Npc npc, Player player) { return super.onEvent(event, npc, player); } @Override public String onFirstTalk(Npc npc, Player player) { return null; } public static void main(String[] args) { new RandomZoneEvent(); } } i have this but its not working
    • ZonePvPSpawnBossRadio=0 ZonePvPSpawnBossBarakiel=0 at the Customs.ini in L2Server folder. Im prety sure this is it because i had the same problem with you in cruma 1 floor for example and i couldn't fix it but i fixed it finally by changing these 2 lines
    • Siege Reward Start PM Msg Rework Config root BossDieAnnounce and BossDieSound in the L24Team.properties and Config.java files for global raid boss death notifications and sounds. Adds a new reward_list table to the DB.sql file to track castle rewards. Improves character creation logic for thread safety and validation. Adds extensive state checks to the RequestEnchantItem method to prevent enchantments during inappropriate player states. Fixed auto-attack animation bug (there was no attack animation, only damage animation) Clean Code Other fixes I forgot to list! Java 14 Fixed issue where deleting a character would prevent it from leaving the screen or being removed, or even after a delete CD (it would only exit when re-logging in or creating a new character). Added Premium System from the other C2 project (Needs testing and improvement). Added the "Improved" Community Board (incomplete).
  • Topics

×
×
  • Create New...

AdBlock Extension Detected!

Our website is made possible by displaying online advertisements to our members.

Please disable AdBlock browser extension first, to be able to use our community.

I've Disabled AdBlock