Jump to content

Ranger™

Members
  • Posts

    310
  • Credits

  • Joined

  • Last visited

  • Feedback

    0%

About Ranger™

Profile Information

  • Gender
    Not Telling
  • Interests
    L2J-Developer

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

Ranger™'s Achievements

Newbie

Newbie (1/16)

0

Reputation

  1. tespa alo leme alo vgeni tespa lock dn vlepo na xeri kanis na katebazete apo afto to site dn pirazi lock
  2. ego dn boro na to katebaso mou vgazi 1 mlkia dn i parxi kanena kolpo na to katebasoume afto dn ine psefto hack gt to dokimasan poli
  3. kalispera pedia tha ithela na sas kano poli megali eterotisi exo vri sto youtube 1 hack litourgi telia to piran parapola pedia dite kai to videaki http://www.youtube.com/watch?v=bQxwPMb2zGU to exoun pari pola pedia pou to exoun dokimasi kai piani ine gia na klebis kodiko sto facebook sas parakalo paw na to katebaso apo to moufo site kai mou lei afto otan pataw regular download ine to sharesh ine to hack upload kanonika ala dn xero gt mou lei kai afto otan pataw to regular download vgeni aftomata 1 pinakas kai lei afto You'll have your download in just a quick minute! Complete any of the surveys below and your download will automatically unlock. Make sure you enter real information; if the filters detect fake information your download will never unlock. sas parakalo voithiste me ine megali anagi gt to xriazome litourgi telia kitaxte kai ta commnad to exoun dokimasi poli ine new hack vgike edo kai poli liges meres ego exo problem pite mou pos na to katebaso thex plz thelo 1 apandisi omos kai meta lock thex Translation By Coyote Καλησπέρα παιδιά, θα ήθελα να σας ρωτήσω κάτι πολύ σημαντικό. Βρήκα στο YouTube ένα πρόγραμμα. Νομίζω πως λειτουργεί άψογα, καθώς το έχουν κατεβάσει πολλοί χρήστες. Μπορείτε να δείτε και το ανάλογο video εξάλλου. Όσοι το έχουν κατεβάσει ισχυρίζονται πως δουλεύει όπως πρέπει, δηλαδή σου επιτρέπει να κλέψεις τον κωδικό ενός χρήστη στην ιστοσελίδα με όνομα facebook. Θα ήθελα να σας παρακαλέσω να με βοηθήσετε με το εξής σφάλμα: προσπαθώντας να το κατεβάσω, ένα σφάλμα εμφανίζεται από την ιστοσελίδα στην οποία έχει γίνει upload, με αποτέλεσμα να μην μπορώ να συνεχίσω με τη διαδικασία (το download). Θα το εκτιμούσα ιδιαιτέρως εάν μπορούσατε να με συμβουλέψετε για το τι να κάνω, μιας και είναι αρκετά αναγκαίο για εμένα. Απ'ότι βλέπω, λειτουργεί τέλεια, και έχει βγει στη δημοσιότητα εδώ και λίγες μόνο ημέρες. Επομένως, θα σας ήμουν ευγνόμων εάν με βοηθούσατε, και έπειτα είστε ελεύθεροι να κλειδώσετε το συγκεκριμένο topic. Ευχαριστώ. PS: I did my best..
  4. Why only V.I.P and Donators can use BANK?
  5. Φίλε πάρε το τοπικ του ExTreMeDwArF καλύτερα και κάντο οπως σου λέει Επίσης πάτισες το SVN Properties για να σου βγάλει? 1η φορά κάνεις Compile?
  6. Πές μου το msn σου φίλε μου
  7. Noμίζω oτι βρίσκεσε σε λάθος section κάποιος να το μετακινήσει
  8. 1)Λάθος section 2)To pack σου ειναι Οneο? αν ΝΑΙ τότε βρές άλλο πακ 3)Είναι compile ή Preconfigure?
  9. .Hi everyone another time, today is a good day, I hope you enjoy this guide. Today we are going to learn how to make our own NPC Buffer, you can add the buff you want, superhaste, chants, dances, hero buffs, noblesse buffs, songs, hierophant buffs, souls, etc... etc... I have noted that all people is allways searching for a NPC Buffer, but the true is that you will never find a perfect one so that's the reason I'm making this guide for you. First of all you need to be patient, this is not an easy guide, but if you follow everything I type, I know you will understand and you will get the skill to create your own First of all, If you have an HTML editor like dreamweaver, use it, if not, use notepad, if you don't like notepad, download the notepad++ Is pretty cool, Don't know where to get it?? just click this link If you want to make your own new NPC follow this little guide below, If you want to use an existing one just skip this step, but you have to enter the game and shift click the npc you wanna edit and see it's ID, then write it on a paper or in a place you will remember STEP ONE:. CREATING THE NEW NPC Enter Lineage II game, find a NPC you like, I don't know which, you can chose a granite golem. Antharas, Valakas, Baium, Gremlin, etc... etc.., in a few words just chose your favirite NPC template Press the Shift key and click on it, there you will see the NPC ID like in image Enter your MySQL Database and create a new row there you put in the column ID the number you want but make sure is not in use, try using some number like 99999 The other columns just copy them from the original NPC, but make sure the aggro colunm is 0 and the type must be "L2Npc" In name and tittle just put what you want In serversidename and serversidetittle put 1 Save your database and that's all STEP TWO:. EDITING YOUR NPC HTML (THE TEXT IT SAYS) Open your HTML editor or the notepad, and paste this code Code: L2 Ranger™ Buffer Welcome I can buff you go to menu file/save as.. name it as "ID of your npc".html for example 1234.html Don't forget the .html, is very important YOU MUST SAVE THE FILE INSITDE THE FOLDER \GAMESERVER\DATA\HTML\DEFAULT\ Explanation of the code, "" & "" are telling us that is an html document "" & "" are telling us that everything inside them is the content of the html document " " tell us that the next line will be centered "" & "" tell us that will create a table "" & "" defines the color of the text inside them (color must be in hex format) " " means a line jump " will create a buton with the text buff me please action="bypass -h npc_%objectId%_Quest 9999_NPCBuffer" this is the action of the button, in this case is get the quest with the name 9999_NPCBuffer width=75 width of the button height=21 height of the button back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" this is tha background of the button fore="L2UI_ch3.Btn1_normal" this is the foreground of the button>" Note that the background and the foreground are clientside images so so sorry this guide is incomplete cause I click on submit post instead of preview, I will finish soon just sorry for the mistake LoL STEP THREE:. CREATING THE BUFF FILES Because of in our html we type 9999_NPCBuffer, we have to create a folder with this name in the folder gameserver\data\jscript\custom, if you want other name just change it on your HTML file and then create a folder with the same name Go to your new folder, in this case gameserver\data\jscript\custom\9999_NPCBuffer\ There create a file with a name "__init__.py" if you don't know how, just open your notepad and click save as and you paste it, don't forget that must have the .py, without that, that's just a simple txt file Open your __init__.py there is wher you will put the buffs, I will just explain how to do it, I will not do all the buffer, that will be your homework Inside the __init__.py you will paste this code Code: import sys from net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance import L2PcInstance from java.util import Iterator from net.sf.l2j.gameserver import SkillTable from net.sf.l2j import L2DatabaseFactory from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import State from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import QuestState from net.sf.l2j.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest THE LINES AVOVE ARE JUST IMPORTING SOME DATA NPC=[1234] HERE YOU PUT THE ID OF YOUR NPC ADENA_ID=57 TIS IS JUST FOR TYPE ADENA_ID INSTEAD OF 57 MIN_LEVEL=40 THIS IS THE MINIMUM LEVEL TO GET BUFFED QuestId = 9999 THIS IS THE ID OF THE QUEST QuestName = "NPCBuffer" THE NAME OF THE QUEST QuestDesc = "custom" THIS IS THE FOLDER OF THE QUEST InitialHtml = "1.htm" THIS IS THE FILE OF YOUR NPC THA WILL START print "importing " + QuestDesc + ": " + str(QuestId) + ": " + QuestName + ": " + QuestName, class Quest (JQuest) : def __init__(self,id,name,descr): JQuest.__init__(self,id,name,descr) def onEvent(self,event,st): htmltext = event count=st.getQuestItemsCount(ADENA_ID)HERE THE NPC GET YOUR ADENA level=st.getPlayer().getLevel() HERE THE NPC GET YOUR LEVEL if count < 200000 and level < MIN_LEVEL : htmltext = "You dont have enough adena or your level is lower than st.getPlayer().getLevel()." else: st.getPlayer().setTarget(st.getPlayer()) I will explain this just a little cause is a lot of code, just remember things in red have to be deleted to make the code works, This code is very easy, what it do is just check if you have adena and the minimum level After that code you have to put the buffs in this format Code: if event == "2": NEED TO START IN 2 AND MUST BE RAISING 1 EACH TIME st.takeItems(ADENA_ID,15000) CHANGE IT FOR THE PRIZE YOU WANT st.getPlayer().useMagic(SkillTable.getInstance().getInfo(4344,3),False,False) CHANGE IT FOR THE SKILL ID YOU WANT TO USE, CHANGE IT FOR THE LEVEL OF THE SKILL st.getPlayer().restoreHPMP() HERE IS JUST RESTORING PLAYERS MP CAUSE NPC USES PLAYER MP return "1.htm" HERE YOU RETURN TO THE CHOSE BUFFS SCREEN st.setState(COMPLETED) Note: for each buff you have to put this code, just change the ID of the buff, the level and the prize.. and of course the event number (if event == "2") In that code you are chosing buff and prize, after that code you have to paste this Code: if htmltext != event: st.setState(COMPLETED) st.exitQuest(1) return htmltext def onTalk (self,npc,st): htmltext = "I have nothing to say to you" st.setState(STARTED) return InitialHtml QUEST = Quest(QuestId,str(QuestId) + "_" + QuestName,QuestDesc) CREATED=State('Start',QUEST) STARTED=State('Started',QUEST) COMPLETED=State('Completed',QUEST) QUEST.setInitialState(CREATED) for npcId in NPC: QUEST.addStartNpc(npcId) STARTED.addTalkId(npcId) print "...done" I will not explain that code, just paste it, there is nothing interesting Note: Remember the event number of each skill, or better write them in some paper Now once you have created the __int__.py you have to create a file with name 1.html that will be the buffer selection screen Inside the 1.html you just have to paste this code (I will explain this one) Code: L2 Ranger™ Buffer Buff List: HERE PUT THE TEXT OF THE BUTTON, IRECOMMEND YOU TO PUT THE NAME OF THE BUFF JEJE" action="bypass -h Quest 9999_NPCBuffer 2" THIS NUMBER IS VERY IMPORTANT, IS NE NUMBER OF THE EVENT THAT WILL CALL FROM __int__.py width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"> Pay a lot of attemption to this code and remember the number after 999_NPCBuffer is very important, to call the correct event, to add another buff just add this line to the code Code: Just change the number of event and the button value For the last step you just need to add this line of code inside the __int__.py that is inside the folder gameserver\data\jscript\custom\ Code: '9999_NPCBuffer', STEP FOUR:. TESTING THE BUFFER Enter the game and now type //spawn "ID of your NPC" if your NPC Buffer works correctly then you did it well, if not, just send a reply and tell me your problem, I will try to fix it.
  10. Συγγνώμη τότε δεν το βρήκα
  11. http://i40.tinypic.com/103zers.jpg[/img]
  12. O `NeXiM™ είναι φίλος μου θα του πώ και θα σ κάνω Pm EDIT:Δέν την έχει
  13. Γεια σε όλους μια άλλη φορά, σήμερα είναι μια καλή μέρα, ελπίζω να απολαύσετε αυτόν τον οδηγό. Σήμερα πρόκειται να μάθετε πώς να φτιάξετε το δικό NPC Buffer μας, μπορείτε να προσθέσετε το buff θέλετε, superhaste, άσματα, χοροί, buffs ήρωας, ευγένεια buffs, songs, buffs hierophant, souls, κ.λπ. .. κλπ. .. Παρατήρησα ότι όλοι οι άνθρωποι είναι allways αναζήτηση για μια NPC Buffer, αλλά η αλήθεια είναι ότι ποτέ δεν θα βρείτε μια τέλεια, ώστε να είναι ο λόγος Είμαι κάνει αυτό τον οδηγό για εσάς. Πρώτα από όλα θα πρέπει να κάνουν υπομονή, αυτό δεν είναι ένα εύκολο οδηγό, αλλά αν ακολουθείτε πάντα τύπου Ι, ξέρω ότι θα καταλάβει και θα σας πάρετε την ικανότητα για να δημιουργήσετε το δικό σας Πρώτα από όλα, αν έχετε ένα HTML editor όπως το Dreamweaver, το χρησιμοποιούν, αν , Που δεν χρησιμοποιούν το σημειωματάριο, αν δεν σας αρέσει το σημειωματάριο, κατεβάστε το notepad + + Is αρκετά δροσερή, δεν ξέρω πού να το πάρει;; μόλις πατήσετε το link Αν θέλετε να φτιάξετε το δικό σας νέο NPC ακολουθήσουν αυτό το μικρό οδηγό που ακολουθεί, Αν θέλετε να χρησιμοποιήσετε μια υπάρχουσα μόλις παρακάμψετε αυτό το βήμα, αλλά θα πρέπει να εισέλθουν στο παιχνίδι και κάντε κλικ μετατόπιση του npc που θέλετε να επεξεργαστείτε και να δείτε την ταυτότητα, τότε θα γράψει σε ένα χαρτί ή σε ένα μέρος που θα θυμάστε ΒΗΜΑ ΠΡΩΤΟ:. Τη δημιουργία του νέου Εθνικού Λαϊκού Κογκρέσου Πληκτρολογήστε το παιχνίδι Lineage II, θα βρείτε έναν NPC σας αρέσει, δεν ξέρω που, μπορείτε να επέλεξε ένα Golem γρανίτη. Antharas, Valakas, Baium, gremlin, κ.λπ. .. κ.λπ.., με λίγα λόγια επέλεξε ακριβώς favirite NPC σας πρότυπο Πατήστε το πλήκτρο Shift και κάντε κλικ πάνω του, εκεί θα δείτε το NPC ID όπως στην εικόνα Εισάγετε βάση δεδομένων MySQL σας και να δημιουργήσετε μια νέα γραμμή εκεί που τίθενται στο στήλη αναγνωριστικό αριθμό που θέλετε, αλλά βεβαιωθείτε ότι δεν είναι σε χρήση, δοκιμάστε να χρησιμοποιήσετε μερικές αριθμός σαν 99999 Οι άλλες στήλες αντίγραφο αυτών ακριβώς από το αρχικό NPC, αλλά βεβαιωθείτε ότι το aggro colunm είναι 0 και ο τύπος πρέπει να είναι "L2Npc" Στο όνομα και ελάχιστο μόριο απλά βάλτε ό, τι θέλετε Στην serversidename και serversidetittle τοποθέτησης 1 Αποθηκεύστε τη βάση δεδομένων σας και αυτό είναι όλο ΒΗΜΑ ΔΕΥΤΕΡΟ:. ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ NPC HTML σας (το κείμενο λέει) Ανοιχτό πρόγραμμα επεξεργασίας HTML ή το σημειωματάριο, και επικολλήστε αυτόν τον κώδικα Κωδικός: L2 Ranger Buffer Καλωσόρισμα Μπορώ να σας βοηθήσω? πηγαίνετε στο μενού αρχείο / αποθήκευση ως .. όνομα ως "ID του Εθνικού Λαϊκού Κογκρέσου" σας. html για παράδειγμα, 1234.html Μην ξεχάστε το. Html, είναι πολύ σημαντικό Πρέπει να αποθηκεύσετε τα FILE INSITDE φάκελο \ GAMESERVER \ DATA \ HTML \ \ DEFAULT Επεξήγηση του κώδικα, "" & "" Μας λένε ότι είναι ένα έγγραφο HTML "" & "" Μας λένε ότι τα πάντα μέσα σε αυτά είναι το περιεχόμενο του εγγράφου html " »Μας λένε ότι η επόμενη σειρά θα είναι στο κέντρο "" & "" Μας λένε ότι θα δημιουργήσει έναν πίνακα "" & "" Καθορίζει το χρώμα του κειμένου μέσα σε αυτά (χρώμα πρέπει να είναι σε hex μορφή) " "Νοείται μια γραμμή άλμα " θα δημιουργήσει μια Buton με το buff κείμενο μου, σας παρακαλώ δράση = "bypass-h% npc_ objectId% _Quest 9999_NPCBuffer" αυτή είναι η ενέργεια του κουμπιού, στην περίπτωση αυτή είναι να πάρετε την αναζήτηση με το όνομα 9999_NPCBuffer πλάτος = 75 πλάτος του κουμπιού ύψος = 21 ύψος του κουμπιού πίσω = "L2UI_ch3.Btn1_normalOn" αυτό είναι το πλαίσιο tha του κουμπιού προσκήνιο = "L2UI_ch3.Btn1_normal" αυτό είναι το πλάνο του κουμπιού> " Σημειώστε ότι το ιστορικό και το πρώτο πλάνο είναι οι εικόνες clientside έτσι τόσο θλιβερός αυτός ο οδηγός είναι ατελής αιτία κάνω κλικ σε θέση να υποβάλουν αντί για προεπισκόπηση, εγώ θα τελειώσω σύντομα απλώς συγγνώμη για το λάθος LoL ΒΗΜΑ ΤΡΙΤΟ:. ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΤΟΥ BUFF FILES Λόγω της σε html εμείς τύπου 9999_NPCBuffer μας, έχουμε τη δημιουργία ενός φάκελος με αυτό το όνομα στο φάκελο gameserver \ στοιχείων \ \ custom JScript, εάν θέλετε άλλο όνομα απλά να το αλλάξετε σε HTML αρχείο σας και στη συνέχεια να δημιουργήσετε ένα φάκελο με το ίδιο όνομα Πηγαίνετε στο νέο φάκελο σας, στην παρούσα υπόθεση gameserver \ στοιχείων \ \ JScript έθιμο \ 9999_NPCBuffer \ Εκεί δημιουργεί ένα αρχείο με όνομα "__init__.py" αν δεν ξέρεις πώς, απλά ανοίξτε το σημειωματάριο και κάντε κλικ στο κουμπί Αποθήκευση ως και να την επικολλήσετε, μην ξεχνάτε ότι πρέπει να έχουν την. py, χωρίς αυτό, ότι είναι ένα απλό αρχείο txt Ανοικτή __init__.py σας υπάρχει wher θα θέσετε το buffs, εγώ θα μόλιs εξηγήσει πώς να το κάνουμε, δεν θα το κάνω όλα τα buffer, που θα σας εργασία στο σπίτι Μέσα από το __init__.py θα επικολλήσετε αυτόν τον κώδικα Κωδικός: sys εισαγωγής από την εισαγωγή net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance L2PcInstance από java.util εισαγωγής Iterator από την εισαγωγή net.sf.l2j.gameserver SkillTable από net.sf.l2j εισαγωγής L2DatabaseFactory από net.sf.l2j.gameserver.model.quest εισαγωγής μέλος από net.sf.l2j.gameserver.model.quest εισαγωγής QuestState από net.sf.l2j.gameserver.model.quest.jython εισαγωγής QuestJython ως JQuest ΤΟ ΓΡΑΜΜΕΣ AVOVE εισάγουμε μερικά μόνο ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ NPC = [1234] ΕΔΩ βάζετε το ID ΤΟΥ ΣΑΣ NPC ADENA_ID = 57 ΤΗΣ ΕΙΝΑΙ ΑΚΡΙΒΩΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΕΓΚΡΙΣΗ ADENA_ID ΑΝΤΙ ΤΟΥ 57 MIN_LEVEL = 40 Αυτό είναι το ελάχιστο επίπεδο για τη συμμετοχή τραχυμένου QuestId = 9999 THIS IS THE ID ΤΟΥ QUEST QuestName = "NPCBuffer" ΤΟ ΟΝΟΜΑ ΤΟΥ QUEST QuestDesc = "έθιμο" Αυτός είναι ο φάκελος της αναζήτησης InitialHtml = "1.htm" Αυτό είναι το αρχείο της Διεύθυνσης Διαβατηρίων THA σας θα αρχίσει print "εισαγωγής" + QuestDesc + ":" + str (QuestId) + ":" + QuestName + ":" + QuestName, class Quest (JQuest): def __init__ (self, id, όνομα, descr): JQuest.__init__ (self, id, το όνομα, descr) onEvent def (self, εκδήλωση, st): htmltext εκδήλωση = count = st.getQuestItemsCount (ADENA_ID) ΕΔΩ ΤΟ NPC GET YOUR ADENA επίπεδο = st.getPlayer (). getLevel () ΕΔΩ ΤΟ NPC GET YOUR ΕΠΙΠΕΔΟ αν μετράνε <200000 και επίπεδο <MIN_LEVEL: htmltext = "Μπορείτε dont έχει αρκετό ADENA ή το επίπεδο είναι χαμηλότερο από st.getPlayer (). getLevel ()." αλλού: st.getPlayer (). setTarget (st.getPlayer ()) Θα σας εξηγήσω αυτό ακριβώς λίγο αιτία είναι πολύ κώδικα, απλά να θυμάστε τα πράγματα με κόκκινο πρέπει να διαγραφεί για να γίνει ο κώδικας έργων, Αυτός ο κωδικός είναι πολύ εύκολη, αυτό που κάνουμε είναι απλά ελέγξτε αν έχετε ADENA και το ελάχιστο επίπεδο Μετά την εν λόγω κώδικα πρέπει να βάλετε τα buffs σε αυτή τη μορφή Κωδικός: αν εκδήλωση == "2": πρέπει να κάνουν εκκίνηση 2 ΚΑΙ ΠΡΕΠΕΙ ΝΑ RAISING 1 κάθε φορά st.takeItems (ADENA_ID, 15000) IT ΑΛΛΑΓΗ ΓΙΑ ΤΟ ΒΡΑΒΕΙΟ ΘΕΛΕΤΕ st.getPlayer (). useMagic (SkillTable.getInstance (). getInfo (4344,3), False, False) να αλλάξει και στα SKILL ID που θέλετε να χρησιμοποιήσετε, να το αλλάξετε ΓΙΑ ΤΟ ΕΠΙΠΕΔΟ ΤΗΣ SKILL st.getPlayer (). restoreHPMP () εδώ είναι η αποκατάσταση ΠΑΙΚΤΕΣ MP Αιτία NPC ΧΡΗΣΕΙΣ PLAYER MP επιστροφή "1.htm" ΕΔΩ να επιστρέψετε στην επέλεξε buffs SCREEN st.setState (ολοκληρώθηκε) Σημείωση: για κάθε στιλβωμένο θα πρέπει να θέσει αυτό τον κωδικό, μόλις αλλάξει η ταυτότητα του στιλβωμένο, το επίπεδο και το βραβείο .. και φυσικά ο αριθμός εκδήλωση (αν εκδήλωση == "2") Σε αυτό το κωδικό που σας chosing βοός και το βραβείο, μετά την εν λόγω κώδικα θα πρέπει να επικολλήσετε αυτό το Κωδικός: αν htmltext! εκδήλωση =: st.setState (ολοκληρώθηκε) st.exitQuest (1) htmltext επιστροφή def onTalk (self, NPC, st): htmltext = "I dont have something to say you" st.setState (ξεκινήσει) επιστροφή InitialHtml QUEST = Quest (QuestId, str (QuestId) + "_" QuestName +, QuestDesc) CREATED = μέλος ("Start", QUEST) ΑΡΧΙΣΕΙ = κράτος («Έναρξη», QUEST) ΟΛΟΚΛΗΡΩΜΕΝΑ = κράτος («Ολοκληρωμένα», QUEST) QUEST.setInitialState (δημιουργία) για npcId στο NPC: QUEST.addStartNpc (npcId) STARTED.addTalkId (npcId) print "... έγινε" Δεν θα εξηγήσω εν λόγω κώδικα, απλά επικολλήστε το, δεν υπάρχει τίποτα το ενδιαφέρον Σημείωση: Θυμηθείτε τον αριθμό εκδήλωση κάθε δεξιότητα, ή καλύτερα να γράψουν σε χαρτί ορισμένα Τώρα, αφού έχετε δημιουργήσει το __int__.py θα πρέπει να δημιουργήσετε ένα αρχείο με όνομα 1.html ότι θα είναι η οθόνη επιλογής buffer Μέσα από το 1.html απλά πρέπει να επικολλήσετε αυτόν τον κώδικα (θα εξηγήσω αυτό) Κωδικός: L2 Ranger Buffer Βοός Λίστα: ΕΔΩ ΒΑΛΤΕ ΤΟ ΚΕΙΜΕΝΟ του κουμπιού, IRECOMMEND σας για να βάλει ΤΟ ΟΝΟΜΑ ΤΟΥ BUFF jeje "δράση =" bypass-h Quest 9999_NPCBuffer 2 "αυτός ο αριθμός είναι πολύ σημαντικό, είναι ΝΕ ΑΡΙΘΜΟΣ ΤΩΝ εκδήλωση που θα ΠΡΟΣΚΛΗΣΗ ΑΠΟ __int__.py width = 75 ύψος = 21 πίσω = "L2UI_ch3.Btn1_normalOn" προσκήνιο = "L2UI_ch3.Btn1_normal"> Πληρωμή πολλά attemption σε αυτό τον κωδικό και να θυμόμαστε τον αριθμό μετά 999_NPCBuffer είναι πολύ σημαντικό, να ζητήσει τη σωστή εκδήλωση, για να προσθέσετε άλλο buff απλά προσθέστε αυτή τη γραμμή στον κώδικα Κωδικός: Απλά αλλάξετε τον αριθμό του γεγονότος και το κουμπί αξία Για το τελευταίο βήμα απλά πρέπει να προσθέσετε αυτή τη γραμμή κώδικα μέσα στο __int__.py ότι είναι μέσα στο φάκελο gameserver \ στοιχείων \ \ JScript έθιμο \ Κωδικός: '9999_NPCBuffer », ΒΗΜΑ ΤΕΤΑΡΤΟ:. ΔΟΚΙΜΕΣ ΤΟ ΡΥΘΜΙΣΤΙΚΟ Εισάγετε το παιχνίδι και τώρα είδος / / γόνος "ID του Εθνικού Λαϊκού Κογκρέσου σας" αν NPC Buffer σας λειτουργεί σωστά τότε θα το έκανε καλά, αν όχι, απλά στείλετε μια απάντηση και να μου πεις το πρόβλημά σου, εγώ θα προσπαθήσω να το φτιάξω.
×
×
  • Create New...