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Allengc

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Posts posted by Allengc

  1. Since few weeks I am having some troubles with the last Skillgrp.dat file from Valiance update  :

     

    Here is the file I am using : http://l2.laby.fr/files/Skillgrp.dat . Does any of you found a solution ? Since It is not occuring on first row, I am not really sure on how this changed

     

    Since few weeks I am having some troubles with the last Skillgrp.dat file from Valiance update  :

     

    Here is the file I am using : http://l2.laby.fr/files/Skillgrp.dat . Does any of you found a solution ? Since It is not occuring on first row, I am not really sure on how this changed

    change the line INT newCounter2; to  UNICODE UNK_4; (link updated btw)

  2. Thank you very much :)

     

    If you are interested to teach / explain how to make those DDF files I am interested !

     

    I listed there the files missing / not updated yet :)

     

    AbilityPoint.dat

    ActionName-e.dat (got a strange output, but working)

    AdditionalJewelEquipEffect

    AdditionalNpcGrpParts

    AdditionalSoulshotEffect

     

    Copy ActionName-e data in excel is better to edit, from FileEdit is a total mess.

     

    AbilityPoint.dat, AdditionalJewelEquipEffect, AdditionalNpcGrpParts and AdditionalSoulshotEffect this files are new in valiance so i need to make them from 0, It's a little more difficult.

     

    About how to fix a ddf. here some tips

     

    1) you need to read the l2disarm manual inside L2FileEdit\data\l2asm-disasm fold (do not continue until you understand)

     

    2) Generally from a chronic to another, the ddf structure changes little, they often remove or add extra fields only. I will not explain much here just pay attention to the error in the FileEdit out, for example:
        | File scan error:
    | | Row: 0/7180
    | | Field: 26/70 (name: m_HumnFigh)

    So before the field 26 you need to figure out what is missing or what to delete in ddf...

     

    anyway to make a ddf from 0 you can start with the structure we will see below. Make a ddf file with the name of the data file than you want, for example hairExName-e.ddf and copy this.

    FS = "\t"; 
    HEADER = 1; 
    RECCNT = 1; 
    MTXCNT_OUT = 1; 
    MATCNT_OUT = 1; 
    ORD_IGNORE = 0; 
    { 
       UINT ROWS_NUM;
       CHAR UNK[200]; // <--- you can edit this value (200) if you need more or less info
    }
    

    We will always focus on the first row. for this, we need to set the option RECCNT to 1 (set it back to -1 when we are done).

    the output will be a series of numbers that will have no meaning. The first number has to be ignored, this number tells the FileEdit, how many rows has the data, and only appears when the option RECCNT is set with a value other than -1 (this number will bring us a lot of problems later).

    Now your job is to look for patterns like those shown in the table below. Up to you, find out what type these numbers belong (INT, HEX, FLOAT, UNICODE, ASCF, etc..)

     

    211rx1z.png

     

    So an INT type, is formed by 4 CHAR so the tags id and id2 could be 

    //(the U before INT, means it is a unsigned number)
    UINT id; 
    UINT id2; 

    The tag  "Name" is easy to recognize as a unicode, the first 4 numbers (a INT = 30) are the header, so the next 30 numbers form words ("Devoted Macho A") So we will use this

    UNICODE Name;

    The tag "html_color" is not so easy to recognize becose the header is a CHAR number in this case 80. The first 80 numbers form words, usually ends with the number 0.

    ASCF Html_Color;

    our final ddf would have the following structure

    FS = "\t"; 
    HEADER = 1; 
    RECCNT = -1; 
    MTXCNT_OUT = 1; 
    MATCNT_OUT = 1; 
    ORD_IGNORE = 0; 
    { 
       UINT id;
       UINT id2;
       UNICODE Name;
       ASCF Html_Color;
    }

    this would be an easy example. But there are cases where ddf structure is very complicated and the information we obtain from the first row will not be enough.

    For these cases we will try to get the basic structure, same way as we did above, then set RECCNT to 2 3 ... n until we find errors like

        | File scan error:
    | | Row: 20/7180
    | | Field: 26/70 (name: m_HumnFigh)

    and so modify the dff with new information from these errors.

     

    PD: I forgot to mention, how to evade value containing the row number, well I'll just say, it is necessary to use the function "ENBBY", if you learn to use this function, you can do anything (Manual).

  3. Work but can't edit l2.ini  (work with glory days, lindvior but not work with Epeisodion , Valiance)

    yes you can edit the l2.ini

     

    btw if you want to play the official server with a custom l2.ini or user.ini etc..., you will need a patched l2.exe so you do not get an error.

     

    You could also create a file with the extension .cmd, for example l2.cmd and add this

     

    start L2.exe -INI=l2x.ini -USERINI=Userx.ini -ng

     

    then create 2 files l2x.ini and Userx.ini (if you want infinite zoom and more stuff) and copy the information of the original files inside.

    Finally rename the file l2.bin to l2.exe.

     

    You can now edit the custom userx.ini l2x.ini with notepad and without modifying the original files (use the l2.cmd to run the game).

     

    example with infinite zoom and CacheSizeMegs=128

  4. I had sometime yesterday and i got this missing ddf :). Working in Glorydays and tauti.

     

    //version submitted by Allen
    
    FS = "\t";
    HEADER = 1;
    RECCNT = 17;
    MTXCNT_OUT = 1;
    MATCNT_OUT = 1;
    ORD_IGNORE = 0;
    MAGIC = 0;
    
    {
    UNICODE hair_tab[600];
    UINT cnt_fm;
    UNICODE face_mesh[cnt_fm];
    UINT cnt_ft;
    UNICODE face_tex[cnt_ft];
    
    FILLER void_1{680};
    
    UINT cnt_gm;
    UNICODE glove_mesh[cnt_gm];
    UINT cnt_gt;
    UNICODE glove_tex[cnt_gt];
    UINT cnt_gma;
    UNICODE glove_mesh_add[cnt_gma];
    UINT cnt_gta;
    UNICODE glove_tex_add[cnt_gta];
    CNTR cnt_gtb;
    UCHAR glove_tab_byte[cnt_gtb];
    CNTR cnt_gtd;
    UCHAR glove_tab_byte[cnt_gtd];
    UINT cnt_gmb;
    UNICODE glove_mesha[cnt_gmb];
    UINT cnt_gte;
    UNICODE glove_texa[cnt_gte];
    UINT cnt_gmc;
    UNICODE glove_mesha_add[cnt_gmc];
    UINT cnt_gtf;
    UNICODE glove_texa_add[cnt_gtf];
    
    UINT cnt_um;
    UNICODE upper_mesh[cnt_um];
    UINT cnt_ut;
    UNICODE upper_tex[cnt_ut];
    UINT cnt_uma;
    UNICODE upper_mesh_add[cnt_uma];
    UINT cnt_uta;
    UNICODE upper_tex_add[cnt_uta];
    CNTR cnt_utb;
    UCHAR upper_tab_byte[cnt_utb];
    CNTR cnt_utd;
    UCHAR upper_tab_byte[cnt_utd];
    UINT cnt_umb;
    UNICODE upper_mesha[cnt_umb];
    UINT cnt_ute;
    UNICODE upper_texa[cnt_ute];
    UINT cnt_umc;
    UNICODE upper_mesha_add[cnt_umc];
    UINT cnt_utf;
    UNICODE upper_texa_add[cnt_utf];
    
    UINT cnt_lm;
    UNICODE lower_mesh[cnt_lm];
    UINT cnt_lt;
    UNICODE lower_tex[cnt_lt];
    UINT cnt_lma;
    UNICODE lower_mesh_add[cnt_lma];
    UINT cnt_lta;
    UNICODE lower_tex_add[cnt_lta];
    CNTR cnt_ltb;
    UCHAR lower_tab_byte[cnt_ltb];
    CNTR cnt_ltd;
    UCHAR lower_tab_byte[cnt_ltd];
    UINT cnt_lmb;
    UNICODE lower_mesha[cnt_lmb];
    UINT cnt_lte;
    UNICODE lower_texa[cnt_lte];
    UINT cnt_lmc;
    UNICODE lower_mesha_add[cnt_lmc];
    UINT cnt_ltf;
    UNICODE lower_texa_add[cnt_ltf];
    
    UINT cnt_bm;
    UNICODE boot_mesh[cnt_bm];
    UINT cnt_bt;
    UNICODE boot_tex[cnt_bt];
    UINT cnt_bma;
    UNICODE boot_mesh_add[cnt_bma];
    UINT cnt_bta;
    UNICODE boot_tex_add[cnt_bta];
    CNTR cnt_btb;
    UCHAR boot_tab_byte[cnt_btb];
    CNTR cnt_btd;
    UCHAR boot_tab_byte[cnt_btd];
    UINT cnt_bmb;
    UNICODE boot_mesha[cnt_bmb];
    UINT cnt_bte;
    UNICODE boot_texa[cnt_bte];
    UINT cnt_bmc;
    UNICODE boot_mesha_add[cnt_bmc];
    UINT cnt_btf;
    UNICODE boot_texa_add[cnt_btf];
    
    FILLER void_2{170};
    
    UNICODE attack_eff;
    UINT walkanimframe?;
    UCHAR cnt_att;
    UNICODE snd_att[cnt_att];
    UCHAR cnt_def;
    UNICODE snd_def[cnt_def];
    UCHAR cnt_dmg;	
    UNICODE snd_dmg[cnt_dmg];
    
    UINT cntha;
    UNICODE voice_snd_hand[cntha];
    UINT cnt1h;
    UNICODE voice_snd_1hs[cnt1h];
    UINT cnt2h;
    UNICODE voice_snd_2hs[cnt2h];
    UINT cntd;
    UNICODE voice_snd_dual[cntd];
    UINT cntp;
    UNICODE voice_snd_pole[cntp];
    
    UINT cntr1;
    UNICODE voice_snd_reserve1[cntr1];
    UINT cntr2;
    UNICODE voice_snd_reserve2[cntr2];
    UINT cntr3;
    UNICODE voice_snd_reserve3[cntr3];
    UINT cntr4;
    UNICODE voice_snd_reserve4[cntr4];
    UINT cntr5;
    UNICODE voice_snd_reserve5[cntr5];
    UINT cntr6;
    UNICODE voice_snd_reserve6[cntr6];
    UINT cntr7;
    UNICODE voice_snd_reserve7[cntr7];
    UINT cntr8;
    UNICODE voice_snd_reserve8[cntr8];
    UINT cntr9;
    UNICODE voice_snd_reserve9[cntr9];
    
    UINT final;
    ASCF name;
    INT UNK[3];
    UINT cntp1;
    UNICODE p1[cntp1];
    UINT cntp2;
    UNICODE p2[cntp2];
    }
    

  5. if i do that... when try to log in the official servers it give me critical error... so... don't work for me ^^ and if i understand well what criticalerror is saying then it work only for -k files not for -e files? x_X

     

    So how i can log in ofi with infinite zoon and custom chat color?. changing the -k for -e, let you edit the NA files, what i said is patch the whole system first with l2encdec, get a l2.exe (http://fyyre.ivory-tower.de/) and run the game from that l2.exe, not from updater.

  6. hehehe

     

    change this code:

    elif info[1]!= player.getClassIndex(): return ERRORS_HTML(st,"13",even1)
    

     

    to this:

    elif info[1]!= player.getClassIndex(): return ERRORS_HTML(st,"13","0")
    

     

     

    and now it works fine:)

     

    Allen added this fix but first fijate if well what I did.

    Thanks, yeah this line have a error, but the right fix is this:

    elif info[1]!= player.getClassIndex(): return ERRORS_HTML(st,"13","event1")

     

    I forgot the "t" xD even1 /= event1

     

    Btw i havent the error bellow, did you change something?

    i have find a new error in gameserver console.

     

    This error refers to this line of code:

            elif event == "dorestart":
                if player.isTeleporting():
                    player.abortCast()
                    player.setIsTeleporting(false)
                if player.getActiveRequester() != None:
                    player.getActiveRequester().onTradeCancel(player)
                    player.onTradeCancel(player.getActiveRequester())
                if player.isFlying():
                    player.removeSkill(SkillTable.getInstance().getInfo(4289, 1))
                    st.exitQuest(1)
                client = player.getClient()
                player.setClient(None)
                player.deleteMe()
                client.setActiveChar(None)
                client.setState(GameClientState.AUTHED)
                client.sendPacket(RestartResponse.valueOf(True))
                cl = CharSelectionInfo(client.getAccountName(), client.getSessionId().playOkID1)
                client.sendPacket(cl)
                client.setCharSelection(cl.getCharInfo())
                return
    

    and this is the error:

    C:\Server\game\data\scripts\custom\855_SubclassNpc\__init__.py
    Traceback (innermost last):
      File "__init__.py", line 589, in onAdvEvent
    AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'setActiveChar'
    
            at org.python.core.Py.AttributeError(Unknown Source)
            at org.python.core.PyObject.noAttributeError(Unknown Source)
            at org.python.core.PyObject.__getattr__(Unknown Source)
            at org.python.core.PyObject.invoke(Unknown Source)
            at org.python.pycode.serializable._pyx1322229720855.onAdvEvent$32(__init
    __.py:580)
            at org.python.pycode.serializable._pyx1322229720855.call_function(__init
    __.py)
            at org.python.core.PyTableCode.call(Unknown Source)
            at org.python.core.PyTableCode.call(Unknown Source)
            at org.python.core.PyTableCode.call(Unknown Source)
            at org.python.core.PyFunction.__call__(Unknown Source)
            at org.python.core.PyMethod.__call__(Unknown Source)
            at org.python.core.PyObject.__call__(Unknown Source)
            at org.python.core.PyObject._jcallexc(Unknown Source)
            at org.python.core.PyObject._jcall(Unknown Source)
            at org.python.proxies.main$Quest$386.onAdvEvent(Unknown Source)
            at com.l2jserver.gameserver.model.quest.Quest.notifyEvent(Quest.java:468
    )
            at com.l2jserver.gameserver.model.quest.QuestTimer$ScheduleTimerTask.run
    (QuestTimer.java:43)
            at com.l2jserver.gameserver.ThreadPoolManager$RunnableWrapper.run(Thread
    PoolManager.java:86)
            at java.util.concurrent.Executors$RunnableAdapter.call(Unknown Source)
            at java.util.concurrent.FutureTask$Sync.innerRun(Unknown Source)
            at java.util.concurrent.FutureTask.run(Unknown Source)
            at java.util.concurrent.ScheduledThreadPoolExecutor$ScheduledFutureTask.
    access$201(Unknown Source)
            at java.util.concurrent.ScheduledThreadPoolExecutor$ScheduledFutureTask.
    run(Unknown Source)
            at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(Unknown Source)
            at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(Unknown Source)
            at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
    
    Traceback (innermost last):
      File "__init__.py", line 589, in onAdvEvent
    AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'setActiveChar'
    

  7. Allen mate maybe you can update the script for High five? The only error i get is from those two imports:

     

    from com.l2jserver.gameserver.model.base import Experience
    from com.l2jserver.gameserver.network.L2GameClient import GameClientState

     

    They don't exist anymore.

     

    Also the database table skill_trees doesn't exist anymore... they are in XML now

    Thanks alot...

     

    //edit:

     

    I fixed the imports... Those are correct now:

    from com.l2jserver.gameserver.network import L2GameClient
    from com.l2jserver.gameserver.datatables import ExperienceTable
    

     

    and replace this line:

    tXp = Experience.LEVEL[NewLevel]

    with this:

    tXp = ExperienceTable.getInstance().getExpForLevel(NewLevel)

     

    :) hi bro, i remade the script for h5 some month ago beside i added some configs, post updated ^^ check and test for any bugg is not tested 100%.

  8. that guide is usefull for this version too. Just take a look and see the similarity, the variables R1 G1 B1 R2 G2 B2 Opacity and Num are there, but is not one below the other like before:

     

    Enchant0=(R1=0,G1=10,B1=20,R2=0,G2=0,B2=30,Opacity=0.1,Num=0.1)
    Enchant1=(R1=0,G1=10,B1=20,R2=0,G2=0,B2=30,Opacity=0.1,Num=0.1)
    etc...

     

    is a side by side:

     

    R1_ench1	G1_ench1	B1_ench1	R2_ench1	G2_ench1	B2_ench1	Opacity_ench1	R1_ench2	G1_ench2	B1_ench2	R2_ench2	G2_ench2	B2_ench2	Opacity_ench2
    0	10	20	0	0	30	0.1	0	10	20	0	0	30	0.1
    0	10	20	0	0	30	0.1	0	10	20	0	0	30	0.1

    besides every weapon grade (D,C,B,A,S,R) have a specific effect. Before GOD u will see this, 3 groups 1 for enchant effect, 2 i dont know and 3 augment effect i guess

    [EnchantEffect]
    Enchant0=(R1=0,G1=10,B1=20,R2=0,G2=0,B2=30,Opacity=0.1,Num=0.1)
    Enchant1=(R1=0,G1=10,B1=20,R2=0,G2=0,B2=30,Opacity=0.1,Num=0.1)
    etc....
    
    ; for 2010.04.01 event
    Enchant-1=(R1=106,G1=106,B1=0,R2=125,G2=125,B2=0,Opacity=1,Num=1)
    Enchant-2=(R1=0,G1=106,B1=0,R2=0,G2=125,B2=0,Opacity=1,Num=1)
    etc...
    
    [Variation]
    Enchant0=(R1=10,G1=15,B1=25,R2=20,G2=25,B2=35,Opacity=1,Num=1)
    Enchant1=(R1=10,G1=15,B1=25,R2=20,G2=25,B2=35,Opacity=1,Num=1)
    etc...

    in god you will find these groups too, but is complicated a bit:

     

    tag{3}	id	type	effect
    0	0	a,none\0	a,LineageEffect.enchant_radiance\0
    0	0	a,d\0	a,LineageEffect.enchant_radiance\0
    0	0	a,c\0	a,LineageEffect.enchant_radiance\0
    0	0	a,b\0	a,LineageEffect.enchant_radiance\0
    0	0	a,a\0	a,LineageEffect.enchant_radiance\0
    0	0	a,s\0	a,LineageEffect.enchant_radiance\0
    0	0	a,r\0	a,LineageEffect.enchant2_radiance\0
    0	10	a,d\0	a,LineageEffect.enchant_radiance\0
    0	10	a,c\0	a,LineageEffect.enchant_radiance\0
    0	10	a,b\0	a,LineageEffect.enchant_radiance\0
    0	10	a,a\0	a,LineageEffect.enchant_radiance\0
    0	10	a,s\0	a,LineageEffect.enchant_radiance\0
    0	10	a,r\0	a,LineageEffect.enchant2_radiance\0
    0	20	a,d\0	a,LineageEffect.enchant_radiance\0
    0	20	a,c\0	a,LineageEffect.enchant_radiance\0
    0	20	a,b\0	a,LineageEffect.enchant_radiance\0
    0	20	a,a\0	a,LineageEffect.enchant_radiance\0
    0	20	a,s\0	a,LineageEffect.enchant_radiance\0
    0	20	a,r\0	a,LineageEffect.enchant2_radiance\0

     

    the "id" var is for the groups, 0 for [EnchantEffect], 10 for [Variation] and 20 for "; for 2010.04.01 event", and the type var is weapon grade group.

  9. Hi All, here another Share, these are some ddfs for GoD CLient, the most important of them:

            itemname-k.ddf        itemstatdata.ddf        weapongrp.ddf        etcitemgrp.ddf
            armorgrp.ddf        npcgrp.ddf

    Update 1:

            chargrp.ddf        additionaleffect.ddf

    Update 2:

            New H5 & God DDFs:
            additionalitemgrp.ddf        exceptionminimapdata.ddf        goodsicon.dat        mantleexception.dat        posteffectdata.dat        npcgrp.ddf (New For H5)

            New GOD DDFs:

            skillgrp.ddf        questname-k.ddf        pawnanimdata.ddf        MSConditionData.ddf        weaponenchanteffectdata.ddf        flymovename-k.ddf
            flashconfig.ddf        dynamiccontentsname-k.ddf        dualcasttypedata.ddf        alterskilldata.ddf        actionname-k.ddf        24hzschema.ddf
            AnimationCombo.ddf        credit-k.ddf        creditgrp-k.ddf        usmmoviedata.ddf        usmmoviedata-k.ddf        statisticname-k.ddf
            warningnotice-k.ddf        zonename-k.ddf        shuttledata.ddf        shortcutalias.ddf        questmarkconditiondata.ddf


    Update 3
            weaponenchanteffectdata.ddf fixed        itemname-k.ddf fixed

    and another 34 ddfs that are still compatible with the GoD client since H5.

    Btw this is not a leech. i made the ddfs in red color, the green ones too but in a way easier than the previous, i talk about this Share and this topic so thanx to l2smod :) for this share, i could do the others, then to understand some things.

    «----------------------- Last Edit: 17 September 2011, 04:26:55 by Allengc -----------------------»

    Update 4

            New Tauti ddfs

            itemname-e.ddf new version by me        chargrp.ddf Fixed by me        DynamicContentsName-e.ddf new version by me
            AdditionalEffect.ddf Remade by ?        ExceptionMinimapData.ddf Fixed by ?        GameTip-e.ddf Fixed by ?        npcgrp.ddf fixed by Anonymous, Hint
            PawnAnimData.ddf Fixed by ?        QuestName-e.ddf Fixed by sakaszli        weapongrp.ddf fixed by Anonymous, Hint



            New GloryDays ddfs
            npcgrp.ddf  Fixed by sakaszli        armorgrp.ddf  Fixed by ?        ProductName-e.ddf  Fixed by ?        AbnormalDefaultEffect.ddf New ddf by ?       
            EventContentsGoalName-e.ddf New ddf by ?        EventContentsName-e.ddf New ddf by ?
           

    Update 5 Lindvior ddfs

            New ddfs
            SetItemGrp-k.ddf        colorexgrp.ddf        colorExName-k.ddf        faceexgrp.ddf        faceExName-k.ddf
            hairexgrp.ddf        hairExName-k.ddf        EventLookChange.ddf        FullArmorEnchantEffectData.ddf        PIAgreement-k.ddf


            Ddfs Fixed
            itemname-k.ddf        Armorgrp.ddf        Weapongrp.ddf        EtcItemgrp.ddf        Chargrp.ddf        Npcgrp.ddf        AdditionalItemgrp.ddf
            AlterSkillData.ddf        Recipe-c.ddf        QuestName-k.ddf        PostEffectData.ddf        PawnAnimData.ddf        EventContentsGoalName-k.ddf


    Update 6 Valiance Kr ddfs

            New ddfs
            Ability.ddf

            Ddfs Fixed
            Armorgrp.ddf        Weapongrp.ddf        EtcItemgrp.ddf        Chargrp.ddf        Npcgrp.ddf        transformdata.ddf      hairexgrp.ddf

     

    Update 7 Valiance ddfs
     

            Armorgrp.ddf fixed        Chargrp.ddf fixed        colorexgrp.ddf fixed        EtcItemgrp.ddf fixed        EventContentsGoalName-e.ddf fixed
            faceexgrp.ddf fixed        FlashConfig.ddf fixed        hairexgrp.ddf fixed        ItemName-e.ddf Fixed by sakaszli        Npcgrp.ddf fixed
            SetItemGrp-e.ddf        Skillgrp.ddf Fixed by sakaszli        Weapongrp.ddf fixed

    links:
            L2FileEdit

     

    the DDFS in yellow were not fixed ​​by me and I'm not sure about the credits of some of them  (?) :).

    Tested with the last GoD Valiance update.

    • Upvote 1
  10. i did a try with these files shared by L2sMod (http://maxcheaters.com/forum/index.php?topic=211655.0) and i got 2 ddf. btw thank you

     

    then i tried this one but i couldn't, error on the row 10009 ^^. Im not sure whats the problem.

     

     

     

     

     

    :-*

     

    17	나무 화살		u,나무로 만들어진 화살. 무급 활의 화살로 사용된다.\0	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    53	(사용안함)		u,비타민 아이템 팩\\n버럭 아가시온 팔찌(30일)가 포장되어 있는 팩. 교환, 드랍, 파쇄 불가, 개인 창고 보관 가능 아이템.\0	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    54	(사용안함)		u,비타민 아이템 팩\\n샤방 아가시온 팔찌(30일)가 포장되어 있는 팩. 교환, 드랍, 파쇄 불가, 개인 창고 보관 가능 아이템.\0	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    55	샤방 아가시온 7일 팩 - 이벤트용		u,비타민 아이템 팩\\n샤방 아가시온 팔찌(7일)가 포장되어 있는 팩. 교환, 드랍, 파쇄 불가, 개인 창고 보관 가능 아이템.\0	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    56	엉엉 아가시온 7일 팩 - 이벤트용		u,비타민 아이템 팩\\n엉엉 아가시온 팔찌(7일)가 포장되어 있는 팩. 교환, 드랍, 파쇄 불가, 개인 창고 보관 가능 아이템.\0	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    57	아데나		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    65	빨간물약		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    136	(사용안함)		u,비타민 아이템 팩\\n버럭 아가시온 팔찌(30일)가 포장되어 있는 팩. 교환, 드랍, 파쇄 불가, 개인 창고 보관 가능 아이템.\0	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    137	(사용안함)		u,비타민 아이템 팩\\n샤방 아가시온 팔찌(30일)가 포장되어 있는 팩. 교환, 드랍, 파쇄 불가, 개인 창고 보관 가능 아이템.\0	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    138	(사용안함)		u,비타민 아이템 팩\\n엉엉 아가시온 팔찌(30일)가 포장되어 있는 팩. 교환, 드랍, 파쇄 불가, 개인 창고 보관 가능 아이템.\0	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    139	버럭 아가시온 7일 팩		u,비타민 아이템 팩\\n버럭 아가시온 팔찌(7일)가 포장되어 있는 팩. 교환, 드랍, 파쇄 불가, 개인 창고 보관 가능 아이템.\0	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    140	샤방 아가시온 7일 팩		u,비타민 아이템 팩\\n샤방 아가시온 팔찌(7일)가 포장되어 있는 팩. 교환, 드랍, 파쇄 불가, 개인 창고 보관 가능 아이템.\0	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    141	엉엉 아가시온 7일 팩		u,비타민 아이템 팩\\n엉엉 아가시온 팔찌(7일)가 포장되어 있는 팩. 교환, 드랍, 파쇄 불가, 개인 창고 보관 가능 아이템.\0	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    163	(사용안함)		u,비타민 아이템 팩\\n엉엉 아가시온 팔찌(30일)가 포장되어 있는 팩. 교환, 드랍, 파쇄 불가, 개인 창고 보관 가능 아이템.\0	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    170	버럭 아가시온 7일 팩 - 이벤트용		u,비타민 아이템 팩\\n버럭 아가시온 팔찌(7일)가 포장되어 있는 팩. 교환, 드랍, 파쇄 불가, 개인 창고 보관 가능 아이템.\0	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    686	의자		u,의자\0	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    687	다링의 편지		u,다링이 라푼젤에게 쓴 연애편지. 다링이 게이트키퍼 라푼젤에게 전해달라고 부탁했다.\0	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    688	라푼젤의 손수건		u,라푼젤의 손수건. 다링의 편지에 대한 답장의 의미로  라푼젤이 건네 준 것으로  다링에게 전해줘야 한다.\0	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    689	아루지엔의 시집		u,아루지엔이 아끼는 시집으로 그의 자작 시도 수록되어 있다. 이것을 그리니스에게 가져가라.\0	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    690	허브티엔의 노래가사집		u,허브티엔의 노래가사집의 설명\0	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    691	로맨스 소설		u,로맨스 소설의 설명\0	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    692	아루지엔의 편지		u,아루지엔의 편지의 설명\0	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    693	그리니스의 편지		u,아루지엔의 사랑을 거부하는 그리니스의 편지. 이것을 아루지엔에게 가져가라.\0	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    694	재료목록		u,재료 목록 : 오닉스 비스트의 피 3개, 마나 뱀파이어의 허물 2개, 가고일의 뿔 2개\0	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    695	오닉스 비스트의 피		u,오닉스 비스트의 피의 설명\0	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    696	마나 뱀파이어의 허물		u,마나 뱀파이어의 허물의 설명\0	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    697	가고일의 뿔		u,가고일의 뿔의 설명\0	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    698	퇴치 리스트		u,퇴치목록:오크 , 홉고블린, 워킹 펑거스\0	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    699	오크의 코		u,오크의 코의 설명\0	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    700	_		u,홉고블린의 뼈 부적의 설명\0	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    701	버섯 즙		u,버섯 즙의 설명\0	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    702	늑대 가죽		u,늑대의 가죽을 마흔 개 모아서 무기방어구 상점의 렉터에게 가져가라.\0	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    703	거대 거미의 독주머니		u,죽은 거대 거미로부터 얻은 독주머니. 이것을 신관 요하네스에게 가져가라.\0	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    704	열병 치료제		u,열병에 걸린 마법학교 학생들을 위해 신관 요하네스가  만든 치료제. 이것을 엘리아스에게 가져가라.\0	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    705	_		u,오크의 깃털부적의 설명\0	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    706	바실리스크의 발톱		u,바실리스크의 발톱의 설명\0	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    707	펑거스의 포자 주머니		u,펑거스로부터 얻은 포자 주머니. 이것을 10개를 모아 상인 볼로도스에게 가져 가라.\0	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    708	실프의 머리장식		u,실프의 머리장식의 설명\0	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    709	가죽 셔츠		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    710	질긴 가죽 셔츠		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    711	조각뼈 흉갑		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    712	하프 플레이트		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    713	가죽 바지		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    714	질긴 가죽 바지		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    715	조각뼈 각반		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    716	플레이트 각반		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    717	가죽 장갑		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    718	질긴 가죽 장갑		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    719	고급 가죽 장갑		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    720	강화 장갑		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    721	가죽 부츠		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    722	질긴 가죽 부츠		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    723	고급 가죽 부츠		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    724	강화 부츠		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    725	체력 회복 보조 물약		u,일정시간동안 HP회복을보조해 주는 마법의 물약\0	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    726	마나 회복 보조 물약		u,일정시간동안 MP회복을보조해 주는 마법의 물약\0	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    727	체력 치유약		u,일정시간동안 HP회복을보조해 주는 마법의 물약\0	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    728	마나 치유약		u,일정시간동안 MP회복을보조해 주는 마법의 물약\0	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    729	무기 강화 주문서-A그레이드		u,인챈트시 A그레이드 검/한손, 둔기/한손, 단검, 창, 기타 무기의 공격력 4 증가. 검/양손, 둔기/양손, 이도류, 격투/양손 무기의 공격력 5 증가. 활 무기의 공격력 8 증가. 모든 무기의 마법력 3 증가. +4 부터는 공격력/마법력이 두 배씩 증가.\0	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    730	갑옷 강화 주문서-A그레이드		u,A그레이드의 방어구나 액세서리의 방어력을 1과 증가시켜 주며, +4부터는 3증가시켜준다.+3까지 안전하게 강화시킬 수 있으며, 원피스 방어구는 +4까지도 안전하게 강화시킬 수 있다. 방어구 +4이상 강화 시 강화 수치에 따라 HP도 증가한다.\0	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    731	결정 무기 강화 주문서-A그레이드		u,A그레이드 무기를 강화시키는 주문서\0	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    732	결정 갑옷 강화 주문서-A그레이드		u,A그레이드 방어구를 강화시키는 주문서\0	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    733	근성의 물약		u,근성을 증가시키는 마법의물약\0	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    734	이동 속도 향상 물약		u,이동 속도를 증가시키는 마법의 물약\0	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    735	공격 속도 향상 물약		u,공격 속도를 증가시키는 마법의 물약\0	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    736	귀환 주문서		u,가장 가까운 마을로 이동시켜주는 마법의 주문서\0	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    737	부활 주문서		u,죽은자를 살리는 마법의 주문서\0	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    739	부러진 검의 손잡이		u,결속의 검 손잡이 부분. 대장장이 알트란에게 가져가라.\0	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    740	부러진 검날의 아랫부분		u,검날의 윗부분과 함께 대장장이 알트란에게 가져가라.\0	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    741	부러진 검날의 윗부분		u,검날의 아랫부분과 함께 대장장이 알트란에게 가져가라\0	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    742	알트란의 쪽지		u,로이엔에게 검 손잡이를 달라고 부탁하는 편지. 세드릭의 도장에 있는 그랜드마스터 로이엔에게 가져가라.\0	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    745	코벤델의 치료약		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    746	알베리우스의 목록		u,센티넬 베리오스. 센티넬 벨트레스. 센티넬 래이지엔 센티넬 가트란델에게 치료약을 전달해 주시오.\0	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    750	인연의 크리스탈		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    751	깨진 인연의 크리스탈		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    752	오크의 깃털부적		u,오크들이 주술적인 목적으로 몸에 지니고 다니는 부적. 경비대장 길버트에게 가져가라.\0	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    753	은빛 나뭇잎 브로치		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    755	컬리나스의 편지		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    756	만드라고라 뿌리		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    757	만드라고라 즙		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    758	컬리나스의 영주승		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    759	룬을 새긴 검		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    760	마카브르 소드		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    761	타나토스 소드		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    762	회색 뼈 조각		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    763	에스더의 편지		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    764	_		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    765	음모자 목록		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    766	사브린의 인장반지		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    767	밀봉된 두루마리		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    768	로엔의 열쇠		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    769	레커드의 해골		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    770	_		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    771	새이터스의 유골		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    772	트레이어의 유골		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    773	팰리머의 유골		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    774	타락한 명예의 검		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    775	명예의 검		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    776	이름 없는 검		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    777	블랙아이스의 검		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    778	아로딘의 편지		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    779	사브린의 반지		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    780	_		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    781	매드클로의 목걸이		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    782	알란켈의 편지		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    783	알란켈의 쪽지		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    784	유리단검		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    785	깨진 유리단검		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    786	샤도우가드의 단검		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    787	코롤라의 열쇠		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    788	미드나잇 오닉스의 목걸이		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    789	속삭이는 달빛의 노래		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    790	블러드스틸 크리스		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    791	칼론의 해골		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    792	칼론의 갈비뼈		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    793	칼론의 정강이뼈		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    794	성자의 유골 단지		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    795	아테발트의 철퇴		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    796	로이엔의 편지		u,로이엔이 결속의 검과 관련된 역사 자료를 정리한 편지. 대장장이 알트란에게 가져가라.\0	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    797	마누엘의 편지		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    798	바란케트의 편지		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    799	그루트의 편지		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    800	나센의 마법서		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    801	저주 받은 나센의 마법서		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    802	피에 주린 단검		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    803	블러디 대거		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    804	슈네리스의 지팡이		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    805	_		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    806	드레이크의 발톱		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    807	흠집없는 드레이크의 발톱		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    808	푸슈킨의 편지		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    809	뼈조각		u,언데드 해골로부터 얻은 뼈조각. 이것을 열 개 모아서 장로 카이타르에게 가라\0	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    810	알트란의 편지		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    811	기름종이		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    812	_		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    813	심장석		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    814	푸슈킨의 영수증		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    815	가죽끈		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    816	_		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    817	미스릴 병		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    818	그레이스 유니콘의 뿔		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    819	드레이크의 뼈		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    820	자하크의 체액		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    821	본나이프		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    822	드레이크나이프		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    823	빛 바랜 단검		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    824	시리엘의 쪽지		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    825	라이엔의 편지		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    826	은빛 포자		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    827	스타더스트		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    828	각성의 노래		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    829	스피릿 대거		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    830	킬리나스의 메달리온		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    831	에코 크리스탈		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    832	녹색 에코 크리스탈		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    833	붉은색 에코 크리스탈		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    834	청록색 에코 크리스탈		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    835	푸른색 에코크리스탈		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    836	킬리나스의 마법서		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    837	페어리 더스트		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    838	밸리오르의 편지		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    839	이카로스의 소환 두루마리		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    840	드레바눌의 두개골		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    841	이카로스의 의뢰서		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    842	바실리스크 잉크		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    843	아클란토스의 경전		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    844	아클란토스의 경전,1~10 페이지		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    937	유적지 찾아가는 법		u,마을 북서쪽 길을 따라가다가 전승기념탑이 나오면 서쪽으로 가라. 산 비탈면에  유적지 입구가 보일 것이다.\0	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    938	테스트덱		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    939	가라퀘스트아이템11		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    940	가라퀘스트아이템12		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    941	가라용기의증표		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    942	가라의로움의증표		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    943	가라절망의증표		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    944	데스나이트의 해골		a,	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    947	무기 강화 주문서-B그레이드		u,인챈트시 B그레이드 검/한손, 둔기/한손, 단검, 창, 기타 무기의 공격력 3 증가. 검/양손, 둔기/양손, 이도류, 격투/양손 무기의 공격력 4 증가. 활 무기의 공격력 6 증가. 모든 무기의 마법력 3 증가. +4 부터는 공격력/마법력이 두 배씩 증가.\0	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    948	갑옷 강화 주문서-B그레이드		u,B그레이드의 방어구나 액세서리의 방어력을 1증가시켜 주며, +4부터는 3증가시켜준다.+3까지 안전하게 강화시킬 수 있으며, 원피스 방어구는 +4까지도 안전하게 강화시킬 수 있다. 방어구 +4이상 강화 시 강화 수치에 따라 HP도 증가한다.\0	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    949	결정 무기 강화 주문서-B그레이드		u,B그레이드 무기를 강화시키는 주문서\0	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    950	결정 갑옷 강화 주문서-B그레이드		u,B그레이드 방어구를 강화시키는 주문서\0	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    951	무기 강화 주문서-C그레이드		u,인챈트시 C그레이드 검/한손, 둔기/한손, 단검, 창, 기타 무기의 공격력 3 증가. 검/양손, 둔기/양손, 이도류, 격투/양손 무기의 공격력 4 증가. 활 무기의 공격력 6 증가. 모든 무기의 마법력 3 증가. +4부터는 공격력/마법력이 두 배씩 증가.\0	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    952	갑옷 강화 주문서-C그레이드		u,C그레이드의 방어구나 액세서리의 방어력을 1증가시켜 주며, +4부터는 3증가시켜준다.+3까지 안전하게 강화시킬 수 있으며, 원피스 방어구는 +4까지도 안전하게 강화시킬 수 있다. 방어구 +4이상 강화 시 강화 수치에 따라 HP도 증가한다.\0	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    953	결정 무기 강화 주문서-C그레이드		u,C그레이드 무기를 강화시키는 주문서\0	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    954	결정 갑옷 강화 주문서-C그레이드		u,C그레이드 방어구를 강화시키는 주문서\0	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    955	무기 강화 주문서-D그레이드		u,인챈트시 D그레이드 검/한손, 둔기/한손, 단검, 창, 기타, 검/양손, 둔기/양손, 이도류, 격투/양손 무기의 공격력 2 증가. 활 무기의 공격력 4 증가. 모든 무기의 마법력 2 증가. +4 부터는 공격력/마법력이 두 배씩 증가.\0	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    956	갑옷 강화 주문서-D그레이드		u,D그레이드의 방어구나 액세서리의 방어력을 1증가시켜 주며, +4부터는 3증가시켜준다.+3까지 안전하게 강화시킬 수 있으며, 원피스 방어구는 +4까지도 안전하게 강화시킬 수 있다. 방어구 +4이상 강화 시 강화 수치에 따라 HP도 증가한다.\0	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    957	결정 무기 강화 주문서-D그레이드		u,D그레이드 무기를 강화시키는 주문서\0	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    958	결정 갑옷 강화 주문서-D그레이드		u,D그레이드 방어구를 강화시키는 주문서\0	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    959	무기 강화 주문서-S그레이드		u,인챈트시 S그레이드 검/한손, 둔기/한손, 단검, 창, 기타 무기의 공격력 5 증가. 검/양손, 둔기/양손, 이도류, 격투/양손 무기의 공격력 6 증가. 활 무기의 공격력 10 증가. 모든 무기의 마법력 4 증가. +4 부터는 공격력/마법력이 두 배씩 증가.\0	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    960	갑옷 강화 주문서-S그레이드		u,인챈트시 S그레이드의 방어구나 액세서리의 방어력을 1증가시켜 주며, +4부터는 3증가시켜준다.+3까지 안전하게 강화시킬 수 있으며, 원피스 방어구는 +4까지도 안전하게 강화시킬 수 있다. 방어구 +4이상 강화 시 강화 수치에 따라 HP도 증가한다.\0	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    961	결정 무기 강화 주문서-S그레이드		u,S그레이드 무기를 강화시키는 주문서\0	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    962	결정 갑옷 강화 주문서-S그레이드		u,S그레이드 방어구를 강화시키는 주문서\0	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    963	오크의 화살촉		u,말하는 섬의 레운트 오크들이 사용하는 화살촉. 이것을 수집해서 마스터 미니아에게 가져가라.\0	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    964	알베리우스의 편지		u,알베리우스의 편지. 이것을 마스터 코벤델에게 가지고 가라.\0	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    965	에버그린 아뮬렛		u,신록의 정령석이 박힌 목걸이. 이것을 가지고 있어야 드라이어드를 죽이고 드라이어드의 눈물을 얻을 수 있다.\0	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    966	드라이어드의 눈물		u,드라이어드의 영력이 응축된 보석. 이것을 열 개 모아서 마스터 코벤델에게 가라.\0	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    967	코벤델의 치료약		u,코벤델의 치료약의 설명\0	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    968	카로이드의 편지		u,대장장이 카로이드가 쓴 편지. 실렌의 신전에 있는 심연의 사제 세크티논에게 가져가라.\0	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    969	세크티논의 소개장		u,사제 세크티논의 소개장. 이것을 가지고 마을에 있는 매지스터 하르네를 찾아가라.\0	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    970	세크티논의 소개장		u,사제 세크티논의 소개장. 흑마술 연구소에 가서 해골을 사냥하여 뼈조각을 10개 수집하라.\0	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    971	소울캐처		u,죽은 자의 영혼을 불러내는 강신술 의식 때 쓰이는 소도구. 이것을 심연의사제 세크티논에게 가져가라.\0	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    972	보존 용액		u,시체가 썩지 않도록 바르는 용액. 이것을 가지고 늪지대로 가서 좀비를 사냥하라.\0	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    973	좀비의 머리		u,나무 엘프의 좀비를 쓰러뜨리고 그 머리를 자른 것. 이것을 가지고 심연의 사제 세크티논에게 가져가라.\0	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    974	불사자 스틸벤더의 머리		u,"...이봐! 제발 부탁인데 그 성질 나쁜 대장장이 한테만은 데리고 가지 말아줘...!"\0	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    976	센티넬의 표식		u,엘프 경비대의 일원임을 나타내는 표식. 오크 타누키 스컬크러셔를 쓰러뜨리 고 센티넬 켄드넬에게 보고하라.\0	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    977	센티넬의 표식		u,엘프 경비대의 일원임을 나타내는 표식. 오크 바토 블러드스피어를 쓰러뜨리고 센티넬 켄드넬에게 보고하라.\0	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    978	스컬크러셔 부적		u,스컬크러셔 오크 부족의 상징물. 이것을 가지고 센티넬 켄드넬에게 가라.\0	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    979	블러드스피어 부적		u,블러드스피어 오크 부족의 상징물. 이것을 가지고 센티넬 켄드넬에게 가라.\0	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    980	0		a,0\0	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    982	에스란델의 소개장		u,에스란델의 소개장의 설명\0	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    983	캔드넬의 편지		u,캔드넬의 편지의 설명\0	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    984	오닉스 탈리스만		u,흑요석으로 만든 목걸이. 이것을 사제 카르티아에게 가져가라.\0	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    985	오닉스 탈리스만		u,흑요석으로 만든 목걸이. 묵시록 원본을 툼란 오크 약탈자들로부터 되찾아서 심연의 사제 카르티아에게 가져와라.\0	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    986	고대의 두루말이		u,카이샤의 묵시록이라 불리는 고문서. 점토서판과 함께 심연의 사제 카르티아에게 가져가라.\0	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    987	고대의 점토 서판		u,고대문자가 기록된 서판. 고대의 두루말이와 함께 심연의 사제 카르티아에게 가져가라.\0	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    988	카르티아의 번역본		u,카르티아가 작성한 카이샤의 묵시록의 번역본. 이것을 대장로 시피엘에게 가져가라.\0	-1	0	0		a,	0	0		a,	0	0	0	0	0	0	0	a,	1
    and again blabla

     

    itemname-k.ddf god try...

    FS = "\t"; 
    HEADER = 1; 
    RECCNT = OFF; 
    MTXCNT_OUT = 1; 
    MATCNT_OUT = 1; 
    ORD_IGNORE = 0; 
    
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      UINT id;
      UNICODE name; 
      UNICODE add_name; 
      ASCF description; 
      INT popup;
    
      UINT supercnt0;
      UINT cnt0;
      UNICODE set_ids[cnt0];
      ASCF set_bonus_desc; 
    
      UINT supercnt1;
      UINT cnt1;
      UNICODE set_extra_ids[cnt1];
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      CHEX unk1[6];
      UINT special_enchant_amount; 
      ASCF special_enchant_desc; 
      UINT unk2;
    }

     

    this rar have 6 god's ddf working and the itemname try.

    http://www.megaupload.com/?d=LT3WLVBR

  11. hopzone is full of shit, so is your server

     

    Your server was banned from Hopzone :'(? So sorry. Hopzones is fine, not like other places where the top 5 are completely proxy.

    To be first on any top, do not need 2000+ players, it only takes about 500 players and a brain :P.

  12. Are you scared with 2k votes? lol, let me some days more when i get back my real server population (750-800 players not 450 players), and we'll be in 1 place in Hopzone, not 4 place, and this has nothing to do with cheating, is one of the best reward system, allowed in Hopzone ;) (For L2sexi by Me).

     

    Join Us 8).

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